1、下载wget http://www.boutell.com/rinetd/http/rinetd.tar.gz
版本号rinetd 0.62
2、安装
tar zxvf rinetd.tar.gz
cd rinetd
3、运行make #可能会出现错误,需如下修改:
vi rinetd.c
输入/bindPort >= 65536 查询
输入/connectPort >= 65536查询
将查询到的65536修改为65535 不然在make的时候会提示超出系统最大定义端口
4、手动建目录/usr/man/man8
5、make install
成功后会提示文件路径install -m 700 rinetd /usr/sbin,即程序放在此位置
6、建立配置文件
/etc/rinetd.conf
内容格式:源IP 源端口 要跳转的IP 要跳转的端口
7、启动程序:rinetd
8、查看是否启动成功:netstat -tanulp|grep rinetd
9、加入开机启动:
vi /etc/rc.d/rc.local
加入/usr/sbin/rinetd
10、其他注意:
不支持FTP的跳转
要停掉程序:pkill rinetd
自从写完了第二个android程序后,我就彻底迷上了android。于是我讲Snake作为我的第三个android程序,在第二个程序编写完后,我在第二周就基本看懂了Snake的全部源代码。之后我尝试改变一下,使贪吃蛇具备穿墙的功能。我主要改了以下两个个地方:
(1)加入onTouchEvent
目标:用onTouchEvent替代onKeyDown,因为现在的android手机大多没有方向键了。
算法:根据onTouchEvent中UP时得到的x,y值与Down的x,y值进行做差,同时比较根据δx与δy的绝对值的大小以及δx、δy的正负,判断用户的手势。
源代码如下:
//SnakeView.java
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mX = x; mY = y; //update(); return true; case MotionEvent.ACTION_UP: float dx = x-mX; float dy = y-mY; if(Math.abs(dx)>=0 || Math.abs(dy)>=0) { if(Math.abs(dx) >= Math.abs(dy)) { if(dx>0.0f) { if (mDirection != WEST) { mNextDirection = EAST; } return true; } else { if (mDirection != EAST) { mNextDirection = WEST; } return true; } } else { if(dy<0.0f) { if (mMode == READY | mMode == LOSE) { /* * At the beginning of the game, or the end of a previous one, * we should start a new game. */ initNewGame(); setMode(RUNNING); update(); return (true); } if (mMode == PAUSE) { /* * If the game is merely paused, we should just continue where * we left off. */ setMode(RUNNING); update(); return (true); } if (mDirection != SOUTH) { mNextDirection = NORTH; } return true; }//if(dy>0.0f) else { if (mDirection != NORTH) { mNextDirection = SOUTH; } return true; } }//else }//if(Math... //return true; }//switch return (true); }//onTouchEvent
(2)使贪吃蛇具备穿墙功能
Snake的源代码如下:
//SnakeView.java
if ((newHead.x < 1) || (newHead.y < 1) || (newHead.x > mXTileCount - 2) || (newHead.y > mYTileCount - 2)) { setMode(LOSE);//失败 return; }
穿墙算法:当贪吃蛇头部到达墙时,及时改变其头部的坐标。
源代码如下:
//SnakeView.java
if (newHead.x < 1) { newHead.x = mXTileCount - 2; //return; } else if(newHead.y < 1) { newHead.y = mYTileCount - 2; //return; } else if(newHead.x > mXTileCount - 2) { newHead.x = 1; //return; } else if(newHead.y > mYTileCount - 2) { newHead.y = 1; //return; }
APK下载地址:http://download.csdn.net/detail/chjr1000/4990935
英文原文在此www.nada.kth.se/~snilsson/go_for_java_programmers
译文同步至www.waylau.com
http://bbs.gocn.im/thread-89-1-1.html
=================接上文,以下正文====================
Panic and recover(恐惧和恢复) panic(恐慌)是一个运行时错误,展开goroutine的堆栈,一路运行任何递延的功能,然后停止程序。恐慌与Java异常相似,但只适用于运行时的错误,如一个nil 指针或试图索引数组越界。 Go程序使用内置的error类型(详见上文)为了表示如文件结束等事件。可以使用内置的recover (恢复),重新获得控制权的恐慌的goroutine和恢复正常运行。呼叫recover停止展开,并返回传入的参数panic。因为只有运行的未展开代码,内部含有延迟函数,recover只在内递延的函数有效。如果的goroutine是没有恐慌,recover返回nil。
Go的线程机制和管道 Goroutines(Go的线程机制)Go允许用go开启一个新的执行线程--goroutine。它运行在不同的,新创建的的goroutine中。在一个程序中的所有goroutine共享相同的地址空间。
Goroutines是轻量级的,只占用比堆栈分配多一点的空间。堆栈开始小和成长的分配和释放堆(heap)的要求。内部goroutines像进行了复用多个操作系统线程的协程。您不必担心这些细节。
go list.Sort() // Run list.Sort in parallel; don’t wait for it.
Go处理文字的函数,可以作为结束,在处理go时很强大
func Publish(text string, delay time.Duration) { go func() { time.Sleep(delay) fmt.Println(text) }() // Note the parentheses. We must call the function. }
变量text和delay在周围函数和函数文字之间共享;只要它们都可以访问,它们就存在。
Channels(管道)管道通过指定的元素类型的值来提供两个goroutine同步执行和沟通的机制。 <- 操作符指定通道的方向,发送或接收。如无任何指示方向时,通道是双向的。
chan T // can be used to send and receive values of type T chan<- float64 // can only be used to send float64s <-chan int // can only be used to receive ints
管道是一个引用类型,用make分配。
ic := make(chan int) // unbuffered channel of ints wc := make(chan *Work, 10) // buffered channel of pointers to Work
使用<- 作为一个二元操作符来在管道上发送值。当在管道上接收一个值时,把它作为一元运算符。
ic <- 3 // Send 3 on the channel. work := <-wc // Receive a pointer to Work from the channel.
如果管道是无缓冲,那么发送者阻塞,直到接收器接收到值。如果管道有一个缓冲区,发送者阻塞,直到该值已被复制到缓冲区。如果缓冲区已满,这意味着等待,直到一些接收器中检索到值。接收器被阻塞,直到有数据接收。
并发 (示例)最后我们用一个例子来说明如何散落的内容拼起来。这是一个服务器通过管道来接受的Work请求的例子。每个请求都在一个单独的goroutine运行。Work 结构本身包含了一个管道,用于返回一个结果。
package server import "log" // New creates a new server that accepts Work requests // through the req channel. func New() (req chan<- *Work) { wc := make(chan *Work) go serve(wc) return wc } type Work struct { Op func(int, int) int A, B int Reply chan int // Server sends result on this channel. } func serve(wc <-chan *Work) { for w := range wc { go safelyDo(w) } } func safelyDo(w *Work) { // Regain control of panicking goroutine to avoid // killing the other executing goroutines. defer func() { if err := recover(); err != nil { log.Println("work failed:", err) } }() do(w) } func do(w *Work) { w.Reply <- w.Op(w.A, w.B) }
下面展示如何使用:
package server_test import ( server "." "fmt" ) func main() { s := server.New() divideByZero := &server.Work{ Op: func(a, b int) int { return a / b }, A: 100, B: 0, Reply: make(chan int), } s <- divideByZero add := &server.Work{ Op: func(a, b int) int { return a + b }, A: 100, B: 200, Reply: make(chan int), } s <- add fmt.Println(<-add.Reply) // Output: 300 }
并发编程是一个大主题,Java和Go的方法是完全不同的。要想充分体验到并发编程的乐趣,看这篇Share Memory by Communicating(《通过沟通共享内存》)
Stefan Nilsson
该文基于相似的文章 《面向C++的GO编程》=================全文完毕。转载注明出处=====================
2013-1-13