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本页文章导读:
▪从Samples中入门IOS开发(四)------ 基于socket的网络编程 SimpleNetworkStreams展示了如何基于Socket网络编程,实现了一个很典型的局域网内网络数据传输的场景,一个是client向server端发送本地的图片文件,另一个是client向server端下载图片到本地文件。抽.........
▪工作趣事 之 重装服务器后的网站不能正常访问的问题
工作三个月了 学到的东西确实很多 每天学的不亦乐乎啊。。。
其实刚来公司的时候就碰到的许多棘手的问题
最大的一个问题就是公司的服务器由于长期没有人维护 导致服务器上的.........
▪java序列化学习笔记 待序列化的类 实现Serializable接口
package test.java;
import java.io.Serializable;
public class User implements Serializable{
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public Strin.........
[1]从Samples中入门IOS开发(四)------ 基于socket的网络编程
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
SimpleNetworkStreams展示了如何基于Socket网络编程,实现了一个很典型的局域网内网络数据传输的场景,一个是client向server端发送本地的图片文件,另一个是client向server端下载图片到本地文件。抽取出来的一般流程:
- server开启socket监听
此处IOS的一般做法是三步走:
第一步:创建系统级的socket,并绑定端口
port = 0; fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); success = (fd != -1); if (success) { memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_len = sizeof(addr); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = 0; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; err = bind(fd, (const struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)); success = (err == 0); } if (success) { err = listen(fd, 5); success = (err == 0); } if (success) { socklen_t addrLen; addrLen = sizeof(addr); err = getsockname(fd, (struct sockaddr *) &addr, &addrLen); success = (err == 0); if (success) { assert(addrLen == sizeof(addr)); port = ntohs(addr.sin_port); } }
这里用port=0是让系统自动随机找一个空闲端口。其他都是基于c风格对系统函数的直接调用。
第二步:用IOS的socket(CFSocket)包装系统socket
CFSocketContext context = { 0, (__bridge void *) self, NULL, NULL, NULL }; assert(self->_listeningSocket == NULL); self->_listeningSocket = CFSocketCreateWithNative( NULL, fd, kCFSocketAcceptCallBack, AcceptCallback, &context ); success = (self->_listeningSocket != NULL); if (success) { CFRunLoopSourceRef rls; fd = -1; // listeningSocket is now responsible for closing fd rls = CFSocketCreateRunLoopSource(NULL, self.listeningSocket, 0); assert(rls != NULL); CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), rls, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(rls); }
这里包装socket的目的是便于后面的事件侦听和处理,把基于原生态socket的开发转到IOS的层面上来,这里accept事件侦听函数是AcceptCallback,并在单独thread中执行。
第三步:通过NSNetService发布socket
if (success) { self.netService = [[NSNetService alloc] initWithDomain:@"local." type:@"_x-SNSUpload._tcp." name:@"Test" port:port]; success = (self.netService != nil); } if (success) { self.netService.delegate = self; [self.netService publishWithOptions:NSNetServiceNoAutoRename]; // continues in -netServiceDidPublish: or -netService:didNotPublish: ... }
这里是基于NSNetService把先前创建的socket发布出去,便于clienti连接和请求。
- client发起socket连接请求
这里是client通过前面server发布出来了netservice,发起对socket的连接:
netService = [[NSNetService alloc] initWithDomain:@"local." type:@"_x-SNSUpload._tcp." name:@"Test"];
- server监听并处理数据请求
server会在accept的事件侦听的回调函数里对socket打开stream,并侦听stream上的各种IO事件:
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, fd, &readStream, NULL); assert(readStream != NULL); self.networkStream = (__bridge NSInputStream *) readStream; CFRelease(readStream); [self.networkStream setProperty:(id)kCFBooleanTrue forKey:(NSString *)kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket]; self.networkStream.delegate = self; [self.networkStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [self.networkStream open];
- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode // An NSStream delegate callback that's called when events happen on our // network stream. { assert(aStream == self.networkStream); #pragma unused(aStream) switch (eventCode) { case NSStreamEventOpenCompleted: { [self updateStatus:@"Opened connection"]; } break; case NSStreamEventHasBytesAvailable: { NSInteger bytesRead; uint8_t buffer[32768]; [self updateStatus:@"Receiving"]; // Pull some data off the network. bytesRead = [self.networkStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)]; if (bytesRead == -1) { [self stopReceiveWithStatus:@"Network read error"]; } else if (bytesRead == 0) { [self stopReceiveWithStatus:nil]; } else { NSInteger bytesWritten; NSInteger bytesWrittenSoFar; // Write to the file. bytesWrittenSoFar = 0; do { bytesWritten = [self.fileStream write:&buffer[bytesWrittenSoFar] maxLength:bytesRead - bytesWrittenSoFar]; assert(bytesWritten != 0); if (bytesWritten == -1) { [self stopReceiveWithStatus:@"File write error"]; break; } else { bytesWrittenSoFar += bytesWritten; } } while (bytesWrittenSoFar != bytesRead); } } break; case NSStreamEventHasSpaceAvailable: { assert(NO); // should never happen for the output stream } break; case NSStreamEventErrorOccurred: { [self stopReceiveWithStatus:@"Stream open error"]; } break; case NSStreamEventEndEncountered: { // ignore } break; default: { assert(NO); } break; } }
以上代码是server监听到有数据发过来时,把数据写入本地文件中,这里实际上就是把网络inputstream写入File的outputstream。这里handleevent方法是当设置了self.networkStream.delegate = self后IO事件的回调函数,handleevent里就需要根据不同的事件类型进行不同的处理。
- client发送和接受数据流
client的数据处理与server类似也是通过对网络stream的事件监听来完成:
self.networkStream = output; self.networkStream.delegate = self; [self.networkStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [self.networkStream open];
- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode // An NSStream delegate callback that's called when events happen on our // network stream. { assert(aStream == self.networkStream); #pragma unused(aStream) switch (eventCode) { case NSStreamEventOpenCompleted: { [self updateStatus:@"Opened connection"]; } break; case NSStreamEventHasBytesAvailable: { assert(NO); // should never happen for the output stream } break; case NSStreamEventHasSpaceAvailable: { [self updateStatus:@"Sending"]; // If we don't have any data buffered, go read the next chunk of data. if (self.bufferOffset == self.bufferLimit) { NSInteger bytesRead; bytesRead = [self.fileStream read:self.buffer maxLength:kSendBufferSize]; if (bytesRead == -1) { [self stopSendWithStatus:@"File read error"]; } else if (bytesRead == 0) { [self stopSendWithStatus:nil]; } else { self.bufferOffset = 0; self.bufferLimit = bytesRead; } } // If we're not out of data completely, send the next chunk. if (self.bufferOffset != self.bufferLimit) { NSInteger bytesWritten; bytesWritten = [self.networkStream write:&self.buffer[self.bufferOffset] maxLength:self.bufferLimit - self.bufferOffset]; assert(bytesWritten != 0); if (bytesWritten == -1) { [self stopSendWithStatus:@"Network write error"]; } else { self.bufferOffset += bytesWritten; } } } break; case NSStreamEventErrorOccurred: { [self stopSendWithStatus:@"Stream open error"]; } break; case NSStreamEventEndEncountered: { // ignore } break; default: { assert(NO); } break; } }这里的过程与server端正好相反,是从file的Inputstream中读入数据,并写入网络的outputsteam中。
以上就是我理解的IOS中Socket网络编程的一般模式。
作者:cutesource 发表于2013-1-14 10:34:11 原文链接
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[2]工作趣事 之 重装服务器后的网站不能正常访问的问题
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
工作三个月了 学到的东西确实很多 每天学的不亦乐乎啊。。。
其实刚来公司的时候就碰到的许多棘手的问题
最大的一个问题就是公司的服务器由于长期没有人维护 导致服务器上的文件比较混乱 且服务器上的数据库丢失了某些文件 到后来 数据库打也打不开了 这很让我头疼
公司最近要新上线一个网站 想放在公司的服务器上 于是重新搭建服务器的担子 就落在了我头上
说干就干 办好了手续 开好了证明 去到恐怖的机房 将公司的服务器拿了回来
以前在学校的时候我根本没有接触过服务器 只是实习的时候见别人装过 这次没办法了 死马当活马医了
巴拉巴拉。。。。。。 鼓捣了三四天 可算是弄好了 (以上纯属扯淡 下面开始说正题)
由于服务器系统是新装的 之前客户的网站全都没有了 全部要重新搭建
我将备份的程序和数据库拷贝到了服务器上 配置好IIS 错误出现了
// 错误截图
网上查后 原来是因为 项目没有ajax运行库支撑,出现错误 (什么是ajax?请看我的博文 浅谈Ajax)
找到了解决方案 就开始解决
1. 先下载一个asp.net ajax
2. 在 C:\Program Files\Microsoft ASP.NET\ASP.NET 2.0 AJAX Extensions\v1.0.61025 目录下 有两个dll文件
// dll截图
3. 将这两个dll拷贝到网站程序的dll目录下
由于之前服务器上的数据库版本是 SQL Server2005 现在服务器上数据库版本是SQL Server2008 所以 config文件也要修改一下
修改之后 就和原来的一样了
作者:popping_dancer 发表于2013-1-14 10:30:06 原文链接
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[3]java序列化学习笔记
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
待序列化的类 实现Serializable接口
package test.java; import java.io.Serializable; public class User implements Serializable{ private int id; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } private String name; private int age; }
测试类
package test.java; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInput; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutput; import java.io.ObjectOutputStream; public class MySerialization { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { String filePath="d:\\user.txt"; User user=new User(); user.setId(1); user.setName("zhangsan"); user.setAge(22); writeUser(user, filePath); User user1=readUser(filePath); System.out.println(user1.getId()); System.out.println(user1.getName()); System.out.println(user1.getAge()); } public static void writeUser(Object object,String filePath){ ObjectOutputStream objectOutputStream=null; try { objectOutputStream=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(new File(filePath))); objectOutputStream.writeObject(object); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { objectOutputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static User readUser(String filePath){ ObjectInputStream objectInputStream=null; User user=null; try { objectInputStream=new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File(filePath))); user=(User)objectInputStream.readObject(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { objectInputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } return user; } }
输出结果
1
zhangsan
22
作者:wodwl 发表于2013-1-14 10:28:29 原文链接
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