观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们自动更新自己。
举个例子:在java GUI程序中,一个按钮有多个监听器,当这个按钮被点击时,即上面所说的主题对象状态发生变化,多个监听器自动得到调用。
2、观察者模式的组成:可以概括为两个抽象和两个具体。
- 抽象主题(Subject)角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
- 抽象观察者(Observer)角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- 具体主题角(ConcreteSubject)色:在具体主题角色内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常由一个子类来实现。
- 具体观察者(ConcreteObserver)角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类来实现。
上面说的还是很抽象,还是用代码来说话吧!
代码如下:
//抽象主题角色:
//抽象主题角色 public interface Subject { //注册观察者对象 public void addWatcher(Observer watcher); //删除观察者对象 public void removeWatcher(Observer watcher); //通知所有的观察者对象 public void notifyWatchers(String str); }
//具体主题角色:
//具体主题角色 public class ConcreteSubject implements Subject { //把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中 private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); @Override public void addWatcher(Observer watcher) { list.add(watcher); } @Override public void removeWatcher(Observer watcher) { list.remove(watcher); } @Override public void notifyWatchers(String str) { for(Observer watcher : list) { watcher.update(str); } } }
//抽象观察者角色:
//抽象观察者角色 public interface Observer { public void update(String str); }
//具体观察者对象:
//具体观察者对象 public class ConcreteObserver implements Observer { @Override public void update(String str) { System.out.println(str); } }
//测试类:
public class TestObserver { public static void main(String[] args) { //相当于GUI中一个按钮 Subject watched = new ConcreteSubject(); //相当于按钮的事件监听器 Observer watcher1 = new ConcreteObserver(); Observer watcher2 = new ConcreteObserver(); Observer watcher3 = new ConcreteObserver(); //将监听器注册到主题角色中 watched.addWatcher(watcher1); watched.addWatcher(watcher2); watched.addWatcher(watcher3); //在单击按钮后,触发了事件 watched.notifyWatchers("hello"); System.out.println("-----------"); watched.removeWatcher(watcher1); watched.notifyWatchers("world"); } }
3、总结:java在GUI编程中大量使用了观察者模式,在jdk中也提供了对观察者模式的支持,它们在java.util包中的Obserable类和Observer接口,其中的实现思路与上面的代码大体相同,所以在理解了上面简单代码的基础上,再去研究jdk对观察者模式所提供的源码就不是什么难事了。
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作者: Wolf Geek 转载请说明出处
上一回,主要介绍了有关WifiDisplay设备连接和建立数据流的流程,这一回将接着向底层前进。由于涉及的内容较多,这里仅仅理清一个大概的头绪,细节的部分将不再展开,如果有什么错误的地方我会及时更正。
当Source端通过RemoteDisplay.cpp的构造函数注册了Wifidisplay处理线程,并且ANetworkSession初始化了通信所用的数据管道并且开始监听数据流变化后,Source端将通过函数mSource->start(iface)开始建立RTSP连接并且向Sink端传递数据流。接下来,将具体分析其流程。mSource->start(iface)的具体实现在以下文件,
frameworks/av/media/libstagefright/wifi-display/source/WifiDisplaySource.cpp
status_t WifiDisplaySource::start(const char *iface) { CHECK_EQ(mState, INITIALIZED); sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatStart, id()); msg->setString("iface", iface); sp<AMessage> response; status_t err = msg->postAndAwaitResponse(&response); if (err != OK) { return err; } if (!response->findInt32("err", &err)) { err = OK; } return err; }
该函数首先通过CHECK_EQ来判断当前Source端状态是否为 INITIALIZED,如果是将通过 AMessage创建 标识为kWhatStart的消息,用于在onMessageReceived处理分支中进行匹配,msg->setString(“iface”,iface)用于在传递消息过程中携带网络地址端口信息, msg->postAndAwaitResponse用于返回相应结果。这种方式在Android的流媒体类中相当常见,是一种异步消息处理框架。与该框架相关的类主要有ALooper、AHandler、ALooperRoster等,具体请见。
接下来,我们来看看当Source端接收到kWhatStart的消息后做何种处理,
void WifiDisplaySource::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) { switch (msg->what()) { case kWhatStart: { uint32_t replyID; CHECK(msg->senderAwaitsResponse(&replyID)); AString iface; CHECK(msg->findString("iface", &iface)); status_t err = OK; ssize_t colonPos = iface.find(":"); //寻找“:”所在位置 unsigned long port; if (colonPos >= 0) { const char *s = iface.c_str() + colonPos + 1; char *end; port = strtoul(s, &end, 10); //得到port号 if (end == s || *end != '\0' || port > 65535) { err = -EINVAL; } else { iface.erase(colonPos, iface.size() - colonPos); } } else { port = kWifiDisplayDefaultPort; } if (err == OK) { if (inet_aton(iface.c_str(), &mInterfaceAddr) != 0) { //将IP地址转化为32位的网络序列IP地址 sp<AMessage> notify = new AMessage(kWhatRTSPNotify, id());//建立标识为 kWhatRTSPNotify的消息作为参数传递 err = mNetSession->createRTSPServer( mInterfaceAddr, port, notify, &mSessionID); } else { err = -EINVAL; } } if (err == OK) { mState = AWAITING_CLIENT_CONNECTION; } sp<AMessage> response = new AMessage; response->setInt32("err", err); response->postReply(replyID); break; } ... } }
首先,可以看到当Source端接收到消息标识为 kWhatStart的消息后,消息指针msg会通过函数msg->senderAwaitsResponse(&replyID)获取对应于postAndAwaitResponse函数的响应标识,并把处理中的错误信息作为消息载体通过response->postReply(replyID)传递回start(iface)函数。然后,该处理函数将接收到的网络地址端口信息iface拆分为IP地址和端口两个部分,并且利用 createRTSPServer创建RTSP服务端,函数会返回相应的Session编号。如果RTSP服务端创建成功,则将Source端状态更改为 AWAITING_CLIENT_CONNECTION,表示等待客户端连接。
接着看创建RTSP服务端具体做了哪些动作,
frameworks/av/media/libstagefright/wifi-display/ANetworkSession.cpp
status_t ANetworkSession::createRTSPServer( const struct in_addr &addr, unsigned port, const sp<AMessage> ¬ify, int32_t *sessionID) { return createClientOrServer( kModeCreateRTSPServer, &addr, port, NULL /* remoteHost */, 0 /* remotePort */, notify, sessionID); }
可以看到函数createRTSPServer具体又调用了 createClientOrServer函数。在此类中,与建立管道数据流相关的函数都会调用该函数,它们分别是createRTSPClient、createRTSPServer、createUDPSession、createTCPDatagramSession等函数。
其中可以不用关注函数createTCPDatagramSession,这是因为Sink端默认选择了UDP方式进行传输。具体起关键性作用的是在WifiDisplaySink.h头文件中的static const bool sUseTCPInterleaving = false变量 ,具体而言,该变量为false就导致Sink端不会向Source端发送“Transport: RTP/AVP/TCP”这样的请求,这样在Source端就不会将Sender类中的mTransportMode变量设置为TRANSPORT_TCP或者 TRANSPORT_TCP_INTERLEAVED,所以在Sender类中最终并不会调用函数createTCPDatagramSession。
接下来,将重点看看函数createClientOrServer,其中与建立RTSP服务端无关的步骤先省略不看。
status_t ANetworkSession::createClientOrServer( Mode mode, const struct in_addr *localAddr, unsigned port, const char *remoteHost, unsigned remotePort, const sp<AMessage> ¬ify, int32_t *sessionID) { Mutex::Autolock autoLock(mLock); *sessionID = 0; status_t err = OK; int s, res; sp<Session> session; s = socket( AF_INET, (mode == kModeCreateUDPSession) ? SOCK_DGRAM : SOCK_STREAM, 0); //建立类型为流套接字的socket ... if (mode == kModeCreateRTSPServer || mode == kModeCreateTCPDatagramSessionPassive) { const int yes = 1; res = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(yes));//允许socket和一个已在使用中的地址捆绑 err = MakeSocketNonBlocking(s); //设置socket为非阻塞方式 struct sockaddr_in addr; memset(addr.sin_zero, 0, sizeof(addr.sin_zero)); addr.sin_family = AF_INET; if (mode == kModeCreateRTSPClient || mode == kModeCreateTCPDatagramSessionActive) { ... } else if (localAddr != NULL) { addr.sin_addr = *localAddr; addr.sin_port = htons(port); } else { ... } if (mode == kModeCreateRTSPClient || mode == kModeCreateTCPDatagramSessionActive) { ... } else { res = bind(s, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));//socket与 sockaddr结构体指针绑定,sockaddr对应与iface if (res == 0) { //绑定成功 if (mode == kModeCreateRTSPServer || mode == kModeCreateTCPDatagramSessionPassive) { res = listen(s, 4); //作为服务端开始监听rtsp连接请求 } else { ... } } } } ... Session::State state; switch (mode) { ... case kModeCreateRTSPServer: state = Session::LISTENING_RTSP; //设置Session状态为 LISTENING_RTSP break; ... } session = new Session( mNextSessionID++, state, s, notify); //创建一个session对象,sessionID加1 ... mSessions.add(session->sessionID(), session); //将该对象加入vector结构中保存 interrupt(); //向管道写端写数据 *sessionID = session->sessionID(); //由指针带出当前sessionID goto bail; ... bail: return err; }
可以看到建立RTSP服务端的步骤没什么特别的地方,无非是建立socket,绑定地址然后监听等步骤,只不过为了标识不同的请求和区分当前状态,这里用Session结构体和相应的状态来管理对应的socket。
回到RemoteDisplay.cpp的构造函数中,可以看到在Source端调用函数mSource->start(iface)之前就通过mNetSession->start()开启了ANetworkSession线程,接下来看一下mNetSession->start()究竟干了什么事。
status_t ANetworkSession::start(){ ... int res =pipe(mPipeFd); //建立读写管道,控制threadLoop的执行 if (res != 0) { mPipeFd[0] = mPipeFd[1] = -1; return -errno; } mThread = new NetworkThread(this); //构造ANetworkSession的内部结构线程 status_t err = mThread->run("ANetworkSession", ANDROID_PRIORITY_AUDIO);//开启该线程,将会调用NetworkThread线程中threadLoop,进一步会调用AnetworkSession::threadLoop() ... return OK; }
可以看到 ANetworkSession采用了管道的方式来控制