我们那个邮局里面的工作人员很笨,不识字,导致我们还要借助更强大的邮局才能完成我们的工作,现在我们打算让他学点文化知识,这样以后我们就不需要Fiddler了.
前面已经说过,在信封的第一行也就是HTTP协议的第一行写的就是收件人的地址,那么我们这个工作人员只需要把它读出来,并按照这个地址发出去就可以了,接下来的工作就是让这个工作人员读出这个地址。
第一步,先给这个工作人员增加一项技能,就是读取一行的技能,在具体的类里面我们定义为一个方法:
private static byte[] readLine(InputStream stream) throws IOException { int b = -1; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(2048); while((b = stream.read()) != -1) { if(b == '\n') { bos.write(b); break; } bos.write(b); } return bos.toByteArray(); }然后,当有信件到达的时候,这个工作人员先读取第一行,这样他就可以知道信件是要发给谁了:
/** * 读取协议头的第一行 * 格式: GET http://www.mytest.com HTTP/1.1 */ byte[] buffer = readLine(inputStream); if(buffer.length < 1) { return; } String header = new String(buffer, "UTF-8"); String[] action = header.split(" "); if(action.length < 3) { return; } String address = action[1]; /** * 目标地址是从http协议的第一行取 * 目标主机应该从协议的Host头里面取,如果Host取不到, 从地址里面取 * 此处为了简化逻辑只从地址里面取host, 因此如果路径不是绝对路径就忽略 */ if(address.startsWith("http://") == false) { return; } System.out.print(header); URL url = new URL(/blog_article/address/index.html); String host = url.getHost(); int port = (url.getPort() > -1 ? url.getPort() : 80); remote = new Socket(host, port);接下来的代码就跟前面一样了,参考上篇。
下面是完整的代码:
/* * $RCSfile: SimpleHttpProxy2.java,v $$ * $Revision: 1.1 $ * $Date: 2013-1-14 $ * * Copyright (C) 2008 Skin, Inc. All rights reserved. * * This software is the proprietary information of Skin, Inc. * Use is subject to license terms. */ package test.com.skin.http.proxy; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.net.SocketTimeoutException; import java.net.URL; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * <p>Title: SimpleHttpProxy2</p> * <p>Description: </p> * <p>Copyright: Copyright (c) 2006</p> * @author xuesong.net * @version 1.0 */ public class SimpleHttpProxy2 { public static final int PORT = 6666; public static final byte[] CRLF = new byte[]{0x0D, 0x0A}; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { ServerSocket socketServer = null; BlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1024); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(512, 1024, 30000, TimeUnit.SECONDS, blockingQueue); try { socketServer = new ServerSocket(PORT); while(true) { try { final Socket socket = socketServer.accept(); Runnable job = new Runnable(){ public void run(){ service(socket); } }; threadPoolExecutor.execute(job); } catch(SocketTimeoutException e) { e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(socketServer != null) { try { socketServer.close(); } catch(IOException e) { } } } } private static void service(Socket socket) { Socket remote = null; try { socket.setSoTimeout(10000); socket.setKeepAlive(false); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); /** * 读取协议头的第一行 * 格式: GET http://www.mytest.com HTTP/1.1 */ byte[] buffer = readLine(inputStream); if(buffer.length < 1) { return; } String header = new String(buffer, "UTF-8"); String[] action = header.split(" "); if(action.length < 3) { return; } String address = action[1]; /** * 目标地址是从http协议的第一行取 * 目标主机应该从协议的Host头里面取,如果Host取不到, 从地址里面取 * 此处为了简化逻辑只从地址里面取host, 因此如果路径不是绝对路径就忽略 */ if(address.startsWith("http://") == false) { return; } System.out.print(header); URL url = new URL(/blog_article/address/index.html); String host = url.getHost(); int port = (url.getPort() > -1 ? url.getPort() : 80); remote = new Socket(host, port); InputStream remoteInputStream = remote.getInputStream(); OutputStream remoteOutputStream = remote.getOutputStream(); try { remoteOutputStream.write(buffer, 0, buffer.length); remoteOutputStream.flush(); copy(inputStream, remoteOutputStream, 4096); } catch(SocketTimeoutException e) { } catch(Exception e) { } try { remote.setSoTimeout(10000); copy(remoteInputStream, outputStream, 4096); } catch(SocketTimeoutException e) { } catch(Exception e) { } } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if(socket != null) { socket.close(); } } catch(IOException e) { } try { if(remote != null) { remote.close(); } } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } } private static byte[] readLine(InputStream stream) throws IOException { int b = -1; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(2048); while((b = stream.read()) != -1) { if(b == '\n') { bos.write(b); break; } bos.write(b); } return bos.toByteArray(); } private static void copy(InputStream inputStream, OutputStream outputStream, int bufferSize) throws IOException { int length = 0; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; while((length = inputStream.read(buffer, 0, bufferSize)) > -1) { outputStream.write(buffer, 0, length); } outputStream.flush(); } }
三层结构是基于模块化程序设计的思想,为实现分解应用程序的需求,而逐渐形成的一种标准模式的模块划分方法。三层架构的优点在于不必为了业务逻辑上的微小变化而迁至整个程序的修改,只需要修改商业逻辑层中的一个函数或一个过程;增强了代码的可重用性;便于不同层次的开发人员之间的合作,只要遵循一定的接口标准就可以进行并行开发了,最终只要将各个部分拼接到一起构成最终的应用程序。
总结的知识要点:
点此看大图
三层结构通常是指数据访问层、业务逻辑层和表示层。三层结构之间的关系如下图所示。
表示层位于最上层,用于显示和接收用户提交的数据,为用户提供交互式的界面。表示层一般为Windows窗体应用程序或Web应用程序。
业务逻辑层是表示层和数据访问层之间沟通的桥梁,主要负责数据的传递和处理。
数据访问层主要实现对数据的读取、保存和更新等操作。
在三层结构中,各层之间相互依赖,表示层依赖于业务逻辑层,业务逻辑层依赖于数据访问层
很重要的实体类,关系图示:
实例1:小的demo来学习三层(分层)
通过U层来获取登录的数据
namespace LoginUI { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { //IDbConnection conn = new SqlConnection("c......"); //IDbCommand cmd = conn.CreateCommand(); //cmd.CommandText = "Select UserName From USERS WHERE ...."; //cmd.ExecuteReader(); //读取用户名和密码 string userName = txtUserName.Text.Trim(); string password = txtPassword.Text; Login.BLL.LoginManager mgr = new Login.BLL.LoginManager();//实例化对象 Login.Model.UserInfo user = mgr.UserLogin(userName, password); MessageBox.Show("登录用户:" + user.UserName); } } }
业务逻辑主要是对于数据的有效性进行校验,逻辑的判断,记录是否存在都放在BLL层
namespace Login.BLL { //定义了一个新类,业务逻辑层,判断数据是否有效 public class LoginManager { public Login.Model.UserInfo UserLogin(string userName, string password) { //通过字段去数据库调用该用户名与密码的信息 Login.DAL.UserDAO uDao = new Login.DAL.UserDAO(); Login.Model.UserInfo user = uDao.SelectUser(userName, password); //去判断是否存在,返回结果提示给用户 if (user != null)// login successfully. { Login.DAL.ScoreDAO sDao = new Login.DAL.ScoreDAO(); sDao.UpdateScore(userName, 10); return user; } else { //抛出 throw new Exception("登录失败。"); } } } }
通过在数据访问层来对数据库的操作
namespace Login.DAL { public class UserDAO { //通过此去数据库查询是否有此记录 public Login.Model.UserInfo SelectUser(string userName, string password) { //实例化一个数据库链接 using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString)) { SqlCommand cmd = conn.CreateCommand(); cmd.CommandText = @"SELECT ID, UserName, Password,Email FROM USERS WHERE UserName=@UserName AND Password=@Password"; cmd.CommandType = CommandType.Text; cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName",userName)); cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Password",password)); conn.Open(); //读取数据 SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); //判断是该条记录否存在 Login.Model.UserInfo user = null; while (reader.Read()) { if (user == null) { user = new Login.Model.UserInfo(); } //字符转译 user.ID = reader.GetInt32(0); user.UserName = reader.GetString(1); user.Password = reader.GetString(2);// not suggestion if (!reader.IsDBNull(3)) { user.Email = reader.GetString(3); } } return user; } } } }
判断是否存在该卡号,之后再增加相应的积分
//数据访问层 namespace Login.DAL { public class ScoreDAO {//登录成功的话就更新对于用户的积分 public void UpdateScore(string userName, int value) { using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString)) { SqlCommand cmd = conn.CreateCommand(); cmd.CommandText = @"INSERT INTO SCORES(UserName, Score) Values(@UserName,@Score)"; cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName",userName)); cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Score",value)); //打开 conn.Open(); //执行查询操作 cmd.ExecuteNonQuery(); } } } }
负责与对应数据库的连接
namespace Login.DAL { class DbUtil { //打开数据库,访问对应的数据库 public static string ConnString = @"Server=服务器地址; Database=数据
显示其他用户启动的进程(a)
查看系统中属于自己的进程(x)
启动这个进程的用户和它启动的时间(u)
使用“date -s”命令来修改系统时间
比如将系统时间设定成1996年6月10日的命令如下。
#date -s 06/10/96
将系统时间设定成下午1点12分0秒的命令如下。
#date -s 13:12:00
------------------------------------------------------
USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND
root 1 0.0 0.0 1340 440 ? S Nov05 0:04 init
root 2 0.0 0.0 0 0 ? SW Nov05 0:00 [keventd]
root 3 0.0 0.0 0 0 ? SW Nov05 0:00 [keventd]
...
------------------------------------------------------
USER域指明了是哪个用户启动了这个命令;
用户可以查看某个进程占用了多少CPU;
内存使用及其VSZ(虚拟内存大小)和RSS(常驻集大小):
VSZ表示如果一个程序完全驻留在内存的话需要占用多少内存空间;
RSS指明了当前实际占用了多少内存;
STAT显示了进程当前的状态:
"S":进程处在睡眠状态,表明这些进程在等待某些事件发生--可能是用户输入或者系统资源的可用性;
last命令可以有效的查看系统登录事件
在一个进程调用了exit之后,该进程并非马上就消失掉,而是留下一个称为僵尸进程(Zombie)的数据结构。在Linux进程的5种状态中,僵尸进程是非常特殊的一种,它已经放弃了几乎所有内存空间,没有任何可执行代码,也不能被调度,仅仅在进程列表中保留一个位置,记载该进程的退出状态等信息供其他进程收集,除此之外,僵尸进程不再占有任何内存空间。
系统调用exit的作用是使进程退出,但也仅仅限于将一个正常的进程变成一个僵尸进程,并不能将其完全销毁。
进程一旦调用了wait,就立即阻塞自己,由wait自动分析是否当前进程的某个子进程已经退出,如果让它找到了这样一个已经变成僵尸的子进程,wait 就会收集这个子进程的信息,并把它彻底销毁后返回;如果没有找到这样一个子进程,wait就会一直阻塞在这里,直到有一个出现为止。
转载 ps aux 中STAT 解释 收藏
运行 ps aux 的到如下信息:
ps aux
USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND
smmsp 3521 0.0 0.7 6556 1616 ? Ss 20:40 0:00 sendmail: Queue
runner@01:00:00 f
root 3532 0.0 0.2 2428 452 ? Ss 20:40 0:00 gpm -m /dev/input/mice -t imps2
htt 3563 0.0 0.0 2956 196 ? Ss 20:41 0:00 /usr/sbin/htt -retryonerror 0
htt 3564 0.0 1.7 29460 3704 ? Sl 20:41 0:00 htt_server -nodaemon
root 3574 0.0 0.4 5236 992 ? Ss 20:41 0:00 crond
xfs 3617 0.0 1.3 13572 2804 ? Ss 20:41 0:00 xfs -droppriv -daemon
root 3627 0.0 0.2 3448 552 ? SNs 20:41 0:00 anacron -s
root 3636 0.0 0.1 2304 420 ? Ss 20:41 0:00 /usr/sbin/atd
dbus 3655 0.0 0.5 13840 1084 ? Ssl 20:41 0:00 dbus-daemon-1 --system
....................................
stat 中的参数意义如下:
D 不可中断 Uninterruptible(usually IO)
R 正在运行,或在队列中的进程
S 处于休眠状态
T 停止或被追踪
Z 僵尸进程
W 进入内存交换(从内核2.6开始无效)
X 死掉的进程
< 高优先级
n 低优先级
s 包含子进程
+ 位于后台的进程组
======================================
ps命令
要对进程进行监测和控制,首先必须要了解当前进程的情况,也就是需要查看当前进程,而ps命令就是最基本同时也是非常强大的进程查看命令.使用该命令可以确定有哪些进程正在运行和运行的状态、进程是否结束、进程有没有僵尸、哪些进程占用了过多的资源等等.总之大部分信息都是可以通过执行该命令得到的.
ps命令最常用的还是用于监控后台进程的工作情况,因为后台进程是不和屏幕键盘这些标准输入/输出设备进行通信的,所以如果需要检测其情况,便可以使用ps命令了.
1)ps a 显示现行终端机下的所有程序,包括其他用户的程序。
2)ps -A 显示所有程序。
3)ps c 列出程序时,显示每个程序真正的指令名称,而不包含路径,参数或常驻服务的标示。
4)ps -e 此参数的效果和指定"A"参数相同。
5)ps e 列出程序时,显示每个程序所使用的环境变量。
6)ps f 用ASCII字符显示树状结构,表达程序间的相互关系。
7)ps -H 显示树状结构,表示程序间的相互关系。
8)ps -N 显示所有的程序,除了执行ps指令终端机下的程序之外。
9)ps s 采用程序信号的格式显示程序状况。
10)ps S 列出程序时,包括已中断的子程序资料。
11)ps -t<终端机编号> 指定终端机编号,并列出属于该终端机的程序的状况。
12)ps u 以用户为主的格式来显示程序状况。
13)ps x 显示所有程序,不以终端机来区分。
最常用的方法是ps -aux,然后再利用一个管道符号导向到grep去查找特定的进程,然后再对特定的进程进行操作。
linux上进程有5种状态:
1. 运行(正在运行或在运行队列中等待)
2. 中断(休眠中, 受阻, 在等待某个条件的形成或接受到信号)
3. 不可中断(收到信号不唤醒和不可运行, 进程必须等待直到有中断发生)
4. 僵死(进程已终止, 但进程描述符存在, 直到父进程调用wait4()系统调用后释放)
5. 停止(进程收到SIGSTOP, SIGSTP, SIGTIN, SIGTOU信号后停止运行运行)
ps工具标识进程的5种状态码:
D 不可中断 uninterruptible sleep (usually IO)
R 运行 runnable (on run queue)
S 中断 sleeping
T 停止 traced or stopped
Z 僵死 a defunct (”zombie”) process
注: 其它状态还包括W(无驻留页), <(高优先级进程), N(低优先级进程), L(内存锁页).
使用ps格式输出来查看进程状态:
ps -eo user,stat..,cmd
user 用户名
uid 用户号
pid 进程号
ppid 父进程号
size 内存大小, Kbytes字节.
vsize 总虚拟内存大小, bytes字节(包含code+data+stack)
share 总共享页数
nice 进程优先级(缺省为0, 最大为-20)
priority(pri) 内核调度优先级
pmem 进程分享的物理内存数的百分比
trs 程序执行代码驻留大小
rss 进程使用的总物理内存数, Kbytes字节
time 进程执行起到现在总的CPU暂用时间
stat 进程状态
cmd(args) 执行命令的简单格式
例子:
查看当前系统进程的uid,pid,stat,pri, 以uid号排序.
ps -eo pid,stat,pri,uid –sort uid
查看当前系统进程的user,pid,stat,rss,args, 以rss排序.
ps -eo user,pid,stat,rss,args –sort rss
名称:ps
使用权限:所有使用者
使用方式:ps [options] [--help]
说明:显示瞬间行程 (process) 的动态
参数:
ps 的参数非常多, 在此仅列出几个常用的参数并大略介绍含义
-A 列出所有的行程
-w 显示加宽可以显示较多的资讯
-au 显示较详细的资讯
-aux 显示所有包含其他使用者的行程
au(x) 输出格式 :
USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND
USER: 行程拥有者
PID: pid
%CPU: 占用的 CPU 使用率
%MEM: 占用的记忆体使用率
VSZ: 占用