我将以平台划分,分别介绍Windows和Linux下个人认为的好书(与基础篇一样,大部分木书架都提供有电子版);
对于C++基础类的图书,这里不再重复,有兴趣的朋友请移步《C++学习--基础篇》。
Windows:
在Windows平台下主要说的是VC编程(使用MFC),以下将对VC开发的相关图书介绍;对于ATL等,涉及不多,不做评论;
《Windows程序设计》
这是一本绝版的图书,算是Windows平台下编程指南图书的鼻祖。网络传言甚好,由于年代久远,一般不好下载了,在这里给出下载地址。方便朋友;
本书每章的例子都是使用的Windows下的原始API开发的,一个基本窗口的显示也需要自己动手编写接受消息的循环以及消息翻译的逻辑;即使是使用MFC开发的朋友,这本书的作用也很明显,它能让你自行解剖MFC框架程序,明明白白的看透MFC是如何为我们做底层封装,如何实现消息链传递(结合《深入浅出MFC》,整个流程就相当透彻了);
《Visual C++技术内幕》
本书名称上看似高深,但并不非内幕系图书;可以做为项目开发的一本工具书,实践应用。全但不深,是VC方面的基础书籍;内容中对于VS操作的插图讲解很多,浅显易懂;
《深入浅出 MFC 第二版》
本书是MFC的经典读本,相信搞VC开发的很多人都看过,接着又忘了。是否该再来一遍,自测一下: 1.MFC中的生死循环(就是整个从程序开始运行到结束,主要经过的函数流程) 2.MFC中使用消息映射机制来分发消息,考虑与使用虚函数相比 有何优缺点? 3.MFC中用到的模式有哪些?
虽然微软的VC.net已经推出有好些年了,但纯VC的开发程序仍然在国内流行。比如建筑、工程测量方面的软件大部分还是VC开发(工具甚至还有VC6.0)。这本书是97年出版的,直到今天,对于需要掌握MFC的朋友来说,它仍然是不二之选;
《Windows核心编程(第5版)》
对于一般GUI程序的开发,看看VC技术内幕就可以动手;但涉及到进程间通信,涉及到多线程、互斥、信号量,不看这本书,就太可惜了。讲解全面而深入,Windows系统的各种核心对象都涉及到了。强烈推荐;
两句话:
Windows平台下的经典;
Windows开发必备;
VC知识库:
这是我不得不提的一个网站。VC知识库制作了一个源代码ISO光盘和在线杂志(提供chm包离线下载),分门别类的将各种程序、各种技术文章分类,制作到一个chm文件中,对VC的朋友来说,有很大的参考价值。在我开发Windows程序的几年中,我会经常查阅VC知识库的代码仓库和在线杂志(有源码);
比如,对于数据库访问,如果之前从来都没做过,都想有几篇手把手的文章,要是能再来个实例,那就最好。类似这样的需求,vc知识库的在线杂志可以完美满足;
Linux/Unix篇
Linux服务器端的魅力对于同时把玩过Windows和linux服务器的人来说,体会会非常深刻;相比与Windows,其管理操作方便很多,也强大很多。Windows平台下,DOS、批处理,功能还很弱,多数时刻还是得通过远程桌面来管理各种程序;
Linux则不一样,所有的程序都是在黑屏下,操作顺滑流畅,散发五指快弹魅力;
《鸟哥的Linux私房菜 基础学习篇(第二版)》
对于从未接触过Linux提供的同学来说,本书算是一个福音,以轻松诙谐的语言说清了常用的系统命令用法及语境; 对Linux零基础的同学,推荐阅读;
我看过的比较全面的讲解Linux基础的书是
上一篇文章:java 代码重构-第一章(使用策略模式,把恶心的 switch代码去掉...) 一
下一篇文章:java 代码重构-第一章(结语...目录,源代码下载)
上一篇文章,没有把switch代码去掉,现在再继续去做..这里正式运用策略模式
我的作法是一次取出一个case 分支,在相应的class内建立一个覆写函数(overriding method)。先从 RegularPrice 开始:
RegularPrice
/** * 获取普通电影收费 * * @param daysRented * @return */ double getCharge(int daysRented) { double result = 2; if (daysRented > 2) result += (daysRented - 2) * 1.5; return result; }
ChildrensPrice
/** * 获取儿童电影的收费 * * @param daysRented * @return */ double getCharge(int daysRented) { double result = 1.5; if (daysRented > 3) result += (daysRented - 3) * 1.5; return result; }
NewReleasePrice
/** * 获取新发布电影收费 * * @param daysRented * @return */ double getCharge(int daysRented) { return daysRented * 3; }
处理完所有case 分支之后,我就把Price.getCharge() 声明为abstract。
class Price... abstract double getCharge(int daysRented);
Price
price {... /** * 获取经常的租赁 * * @param daysRented * @return */ int getFrequentRenterPoints(int daysRented) { if ((getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && daysRented > 1) return 2; else return 1; } }
但是这一次我不把superclass 函数声明为abstract。我只是为「新片类型」产生一个覆写函数(overriding method ),并在superclass 内留下一个已定义的函数,使它成为一种缺省行为。
NewReleasePrice
NewReleasePrice{... /** * 获取新发布电影经常的租赁 * * @param daysRented * @return */ int getFrequentRenterPoints(int daysRented) { return (daysRented > 1) ? 2 : 1; } }
Price
Price{... /** * 获取经常的租赁 * * @param daysRented * @return */ int getFrequentRenterPoints(int daysRented) { return 1; } }
引入State 模式花了我不少力气,值得吗?这么做的收获是:如果我要修改任何与价格有关的行为,或是添加新的定价标准,或是加 入其他取决于价格的行为,程序的修改会容易得多。这个程序的其余部分并不知道我运用了State 模式。对于我目前拥有的这么几个小量行为来说,任何功能或特性上的修改也许都称不上什么困难,但如果在一个更复杂 的系统中,有十多个与价格相关的函数,程序的修改难易度就会有很大的区别。以上所有修改都是小步骤进行,进度似乎 太过缓慢,但是没有任何一次我需要打开调试器(debugger),所以整个过程实际上很快就过去了。
现在我已经完成了第二个重要的重构行为。从此,修改「影片分类结构」,或是改变「费用计算规则」、改变常 客积点计算规则,都容易多了。图1.16和图1.17描述State 模式对于价格信息所起的作用。
下面是运行结果...成功重构...开心吧...好了,跟女朋友玩去...
Rental Record for oyhk 少林足球 6.0 大话西游 1.5 一路向西 2.0 Amount owed is 9.5 You earned 4 frequent renter points ------------------------------------------------ <H1>Rentals for <EM>oyhk</EM></ H1><P> 少林足球: 6.0<BR> 大话西游: 1.5<BR> 一路向西: 2.0<BR> <P>You owe <EM>9.5</EM><P> On this rental you earned <EM>4</EM> frequent renter points<P>
重构的小例子完成了....一个个类的源代码我就不贴出来,直接下载整个项目的源代码吧...
本文章来自:http://blog.mkfree.com/posts/31
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问题
启动JBoss出现“java.lang.NoClassDefFoundError: javax/transaction/TransactionManager
”异常
解决
加入jta.jar。下载地址。点击此处。
参考资料
http://blog.csdn.net/congcat/article/details/3040970
http://blog.csdn.net/srx/article/details/576388
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