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    ▪为何要在GLSL中使用UBO      关于UBO的介绍和使用详情,请看http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/communication-between-opengl-glsl-2.html 除了OpenGL手册,应该没有比这个更详细的了。 最近在一个GLSL项目中,需要循环绘制多块buffer,.........
    ▪android-我的百度地图研究 - 随心      1. 如何初始化百度地图 BMapManager mapManager = new BMapManager(getApplication()); //mStrKey为百度应用key mapManager.init(mStrKey, null); // 如果使用地图SDK,需要初始化地图Activity super.initMapActivity(mapManager); //开启.........
    ▪编程之美_001写一个函数,返回一个数组中所有元素被第一个元素除的结果      // 写一个函数,返回一个数组中所有元素被第一个元素除的结果 public class Test { public static void main(String[] args) { int[] arr1 = { 0, 1, 3, 6, 7, 9, 2, 33, 22, 11 }; i.........

[1]为何要在GLSL中使用UBO
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-07

关于UBO的介绍和使用详情,请看http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/communication-between-opengl-glsl-2.html

除了OpenGL手册,应该没有比这个更详细的了。


最近在一个GLSL项目中,需要循环绘制多块buffer,而每次循环都要给buffer传入大量的uniform,导致shader的渲染效率极低。

比如之前的代码是类似这个样子:

m_pProgramBlock->sendUniform3fv(A);
m_pProgramBlock->sendUniform3fv(B);
m_pProgramBlock->sendUniform3fv(C);
m_pProgramBlock->sendUniform3fv(D);
glDrawElements(...);

相应的,在shader中uniform有如下定义:

#version 330
uniform vec3 A;
uniform vec3 B;
uniform vec3 C;
uniform vec3 D;

结果在性能测试中发现,每执行一次sendUniform的操作耗费的时间居然大于执行一次glDrawElements的时间!

GLSL提供了UBO技术能很好的解决这个问题。通过把uniform绑定到显卡的缓冲区,可以极大提升修改Uniform数据的速度。

修改后的opengl代码是类似这个样子:

glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, m_uboHandle);
glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, 0,  16, (char*)(&A);
glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, 16,  16, (char*)(&B);
glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, 32,  16, (char*)(&B);
glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, 48,  16, (char*)(&B);
glDrawElements(...);

相应的,在shader中uniform有如下定义:

#version 330
layout(std140) uniform BlobSettings{  
        vec3  A; 
	vec3  B; 
	vec3  C; 
	vec3  D; 
}Blob;  

那么到底性能差异有多大呢?使用VS2012的性能测试,可以得到如下数据:


sendUniform占用了9.4%的渲染时间,而一条glBufferSubData只占用了0.1%!

使用glBufferSubData的效率比使用sendUniform高将近2个数量级!

然而使用UBO也要付出代价。因为每个显卡不同,UBO里每个uniform所占用字节数都未必相同,即使你指定了layout(std140)。


作者:lsldd 发表于2013-1-7 11:40:45 原文链接
阅读:16 评论:0 查看评论

    
[2]android-我的百度地图研究 - 随心
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-07
1. 如何初始化百度地图
BMapManager mapManager = new BMapManager(getApplication());
//mStrKey为百度应用key
mapManager.init(mStrKey, null);
// 如果使用地图SDK,需要初始化地图Activity
super.initMapActivity(mapManager);
//开启百度地图API
mapManager.start();
//mapView为百度地图控件MapView
mapView.setBuiltInZoomControls(false);
mapView.setClickable(true);
mapView.setEnabled(true);
// 得到MapController实例,该实例可以对百度地图进行相关功能的设置,如设置百度地图的放大级别、定位等
mapController = mapView.getController();
//设置显示百度地图的缩放级别
mapController.setZoom(15);// 最大18级,(15)
2. 开启百度地图的定位导航,共有两个方法
1)利用百度地图提供的MyLocationOverlay
// 添加定位图层  
MyLocationOverlay myLocationOverlay = new MyLocationOverlay(this, mapView);  
// 注册GPS位置更新的事件,让地图能实时显示当前位置  
myLocationOverlay.enableMyLocation();  
// 开启磁场感应传感器  
myLocationOverlay.enableCompass();  
mapView.getOverlays().add(myLocationOverlay); 
2)利用百度地图提供的LocationListener进行监听我的位置的变化
MKLocationManager locationManager = mapManager.getLocationManager();
locationManager.requestLocationUpdates(new LocationListener() {
	@Override
	public void onLocationChanged(Location location) {
		// TODO Auto-generated method stub
	     if (location != null) {  
		updateMyLoading(location.getLatitude(), location.getLongitude());
	     }
	}
});

private void updateMyLoading(double latitude, double longitude){
	List o = mapView.getOverlays();
	final GeoPoint pt = new GeoPoint((int) (location.getLatitude() * 1e6), (int) (location.getLongitude() * 1e6));  
	if (pt != null) {
		o.remove(myOverItemT);
		myOverItemT = getOverItemT(myLocation, pt);
		o.add(myOverItemT);
		mapView.invalidate();
	}
}
public OverItemT getOverItemT(Drawable scenicIcon, GeoPoint geo){
        //OverItemT该类我自个定义的,继承ItemizedOverlay,以来显示我的位置的点
	OverItemT overLay = new OverItemT(scenicIcon, MapSearchActivity.this, geo, view, mapView);
	return overLay;
}
3)百度画路线----待定
作者:Super_Level 发表于2013-1-7 11:37:24 原文链接
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[3]编程之美_001写一个函数,返回一个数组中所有元素被第一个元素除的结果
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-07
// 写一个函数,返回一个数组中所有元素被第一个元素除的结果
public class Test
{

    public static void main(String[] args)
    {
        int[] arr1 =
        {
                0, 1, 3, 6, 7, 9, 2, 33, 22, 11
        };
        int[] arr2 =
        {
                2, 1, 3, 6, 7, 9, 2, 33, 22, 11
        };
        for (int n : arr1)
        {
            System.out.print(n + " ");
        }
        System.out.println();
        for (int n : arr2)
        {
            System.out.print(n + " ");
        }
        System.out.println("\n除数组中第一个数字后:");
        divisor(arr1);
        divisor(arr2);
        for (int n : arr1)
        {
            System.out.print(n + " ");
        }
        System.out.println();
        for (int n : arr2)
        {
            System.out.print(n + " ");
        }
    }

    static void divisor(int[] arr)
    {
        if (arr[0] == 0)
        {
            System.out.println("arr[0] 不能为0.");
        }
        else
        {
            for (int i = 1, leng = arr.length - 1; i < leng; i++)
            {
                arr[i] = arr[i] / arr[0];
            }
        }

    }
}

输出结果:

0 1 3 6 7 9 2 33 22 11 
2 1 3 6 7 9 2 33 22 11 
除数组中第一个数字后:
arr[0] 不能为0.
0 1 3 6 7 9 2 33 22 11 
2 0 1 3 3 4 1 16 11 11 


作者:adam_zs 发表于2013-1-7 11:32:58 原文链接
阅读:0 评论:0 查看评论

    
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