上一篇《Windows界面编程第三篇 异形窗体 普通版》和《Windows界面编程第四篇异形窗体 高富帅版》介绍了异形窗口(异形窗体)的创建,并总结出了异形窗口的“三要素”:
1.WS_EX_LAYERED属性
2.指定透明色
3.以位图为窗口背景
本篇文章将主要介绍Windows编程中如何实现静态控件背景的透明化,这将进一步的美化界面。下面先看一张没有做静态控件背景透明化的对话框程序的运行画面,对话框的彩色图片背景可以参考《Windows界面编程第一篇位图背景与位图画刷》。
可以看出静态控件的灰度背景在对话框的彩色图片背景中显得很不谐调,因此有必要对其美化一下。
在第一篇《Windows界面编程第一篇位图背景与位图画刷》中介绍了通过WM_CTLCOLORDLG消息来设置对话框的背景,而在Windows系统中还有类似于WM_CTLCOLORDLG消息的还有WM_CTLCOLORBTN,WM_CTLCOLOREDIT,WM_CTLCOLORLISTBOX,WM_CTLCOLORSCROLLBAR,WM_CTLCOLORSTATIC这五种来分别管理按钮,编辑框,列表框,滚动条,静态框。因此我们首先在WM_CTLCOLORSTATIC消息中返回一个空画刷看看能不能达到背景透明化的要求。另外对于文字区域的背景透明可以通过SetBkMode来设置。其函数原型如下:
int SetBkMode(
HDC hdc, // handle to DC
int iBkMode // background mode
);
这个函数的第二个参数设置为TRANSPARENT时就可以将文字区域的前景设置成透明。
下面给出完整的源代码(下载地址:http://download.csdn.net/download/morewindows/4966826):
// 静态控件背景透明化WM_CTLCOLORSTATIC中返回空画刷 //By MoreWindows-(http://blog.csdn.net/MoreWindows) #include <windows.h> #include "resource.h" const char szDlgTitle[] = "静态控件背景透明化MoreWindows-(http://blog.csdn.net/MoreWindows)"; // 对话框消息处理函数 BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DlgProc); return 0; } BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { RECT rcDialog; HBITMAP hBitmap; static BITMAP s_bm; static HDC s_hdcMem; switch (message) { case WM_INITDIALOG: // 设置对话框标题 SetWindowText(hDlg, szDlgTitle); // 设置对话框大小可调节 SetWindowLong(hDlg, GWL_STYLE, GetWindowLong(hDlg, GWL_STYLE) | WS_SIZEBOX); // 加载背影图片 hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "006.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION); if (hBitmap == NULL) { MessageBox(hDlg, "LoadImage failed", "Error", MB_ICONERROR); exit(0); } else { // 将背影图片放入HDC - s_hdcMem HDC hdc; hdc = GetDC(hDlg); s_hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(s_hdcMem, hBitmap); ReleaseDC(hDlg, hdc); // 得到位图信息 GetObject(hBitmap, sizeof(s_bm), &s_bm); } return 0; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDCANCEL: DeleteDC(s_hdcMem); EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return TRUE; } break; case WM_SIZE: InvalidateRect(hDlg, NULL, TRUE); return TRUE; case WM_CTLCOLORSTATIC: SetBkMode((HDC)wParam, TRANSPARENT); return (BOOL)((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)); case WM_CTLCOLORDLG: GetClientRect(hDlg, &rcDialog); //通过SetStretchBltMode的设置能使StretchBlt在缩放图像更加清晰 SetStretchBltMode((HDC)wParam, COLORONCOLOR); StretchBlt((HDC)wParam, 0, 0, rcDialog.right, rcDialog.bottom, s_hdcMem, 0, 0, s_bm.bmWidth, s_bm.bmHeight, SRCCOPY); return (BOOL)((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)); } return FALSE; }
这份代码也是在《Windows界面编程第一篇位图背景与位图画刷》文章的代码上增加了
case WM_CTLCOLORSTATIC:
SetBkMode((HDC)wParam, TRANSPARENT);
return (BOOL)((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
来达到静态控件背景透明化的效果的,程序运行效果如下:
由图可以看出,虽然Static Text控件的是达到了背景透明化的要求,但是Group Box控件的描述文字的显示却显得很不美观。
要解决这一问题,可以试下位图画刷,我们在WM_CTLCOLORSTATIC消息中像WM_CTLCOLORDLG消息一样也返回一个位图画刷来试试。
// 静态控件背景透明化- 在WM_CTLCOLORDLG返回窗口背景的位图画刷 //By MoreWindows-(http://blog.csdn.net/MoreWindows) #include <window
VC常用数据类型使用转换详解
std::string str;
LPCTSTR lpstr = (LPCTSTR)str.c_str();
CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。
CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;
vc++中各种字符串的表示法
首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
VC常用数据类型使用转换详解
先定义一些常见类型变量借以说明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="女侠程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
一、其它数据类型转换为字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10); //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2); //按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,temp,10);
二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针
CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR类型的_variant_t变量
v1 = (_bstr_t)"程序员";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
三、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");
短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);
四、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:
整数(int)
str.Format("%d",i);
浮点数(float)
str.Format("%f",i);
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username;
五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据"); //使用前需要加上头文件comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4; //指明整型数据
va.lVal=a; //赋值
对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:
unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF
_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
七、其它
对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam); //取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam); //取高16位
对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue); //取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); //取高8位
如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
1、GetBuffer函数:
使用CString::GetBuffer函数。
char *p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
将CString转换成char * 时
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
2、memcpy:
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CString str = "good";
char *tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
4、
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);
CString类向const char *转换
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.
CString转LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR转CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
将char*类型的变量赋给CString型的变量
可以直接赋值
随后,Fabrice Bellard发布了相关的技术说明:http://bellard.org/jslinux/tech.html,从这份文档中我们可以看到:
这个模似器完全由Javascript写成
CPU仿真器使用的是QEMU(接近于原古的486),为了装上Linux,其做了一些改动。
Javascript的终端本来可以使用termlib,但他还是自己写了一个,因为OS的按键和Web浏览器不一样(here)
Linux 使用了2.6.20内核,编译配置,并做了一些小改动。
磁盘用的是Ram Disk,在启动的时候装载。其文件系统由Buildroot 和BusyBox产生。
在Home目录下有一个hello.c的程序,你可以使用TinyCC编译(tcc,参看酷壳的这篇文章)
从这个事我有这些感触,
在Web上运行一个Linux的操作系统不是问题。那么在Web上还有什么不能做的吗?
Linux真是性能很高,在Javascript下运行感觉也不慢啊。
真是Techno-Geek。
http://www.bcwhy.com/thread-17397-1-1.html