1. Struts2 UML:用例图、顺序图、类图
2. 数据库设计:PD
3. 项目报告:SSH运用、其他技术运用
4. SSH(掌握)---------->起点低
5. MVC设计模式:M:EJB、JavaBean V:JSP
J2EE轻量级架构——2
1. 中文帮助文档查看源码是种很好的学习方式
2. Linux Tomcat部署项目
3. Eclipse的中文API和源码设置不能共存
4. Struts-2.0.dtd属性定义
5. Struts中文帮助文档、XML定义、源码
6. XML文档--------->DOM进行XML解析
7. Struts2.core--------->default.properties、struts.properties
8. struts-devMode=true:改动后不需要重启服务器(配置文件)
9. struts:根元素、有且只有一个
J2EE轻量级架构——3
1. 响应流程(运行机制):请求--------->Web服务器--------->Web.xml交给谁处理(过滤器/拦截器)--------->根据核心拦截器处理--------->根据struts.xml设置交给某个Action处理--------->再由Action返回到某个页面
2. 配置步骤
a) 搭建Server
b) 创建Web项目
c) 导入jar包
d) 修改web.xml(核心拦截器)
e) 修改struts.xml对应结果返回
3. dtd schema
4. 推荐直接继承ActionSupport类
5. package
6. action class method
7. 默认Action
a) name=”*”
b) default-action-ref
8. Action动态方法调用
a) method
b) DMI action名!方法名
J2EE轻量级架构——4
1. namespace:为空:匹配所有路径
2. action:method为空:调用execute方法 class为空:ActionSupport name必须
3. Action的参数接收方式
a) Action属性接受参数
b) 域模型
c) ModelDriven
4. DTO:数据传输对象
5. <include>包含其他配置文件
6. 结果配置
7. dispatcher:默认 redirect chain链式
8. &n
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
解析:
Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:
1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对应类的所有对象而言是唯一的
2)提供一个访问他的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是唯一的。
在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。
小demosingleton.h
#ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H /* 下面的实现其实是singleton的一个简单实现,并不是特别通用,一般的,如果一个项目中需要使用到singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用singleton模式的类,比如这样实现 http://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/7651708 template<typename T> class Singleton { //...。类的声明 }; //需要采用singleton模式的类 class Test : pulic Singleton<Test> { //...。类的声明 }; */ class Singleton { private: Singleton(){}; ~Singleton(){}; public: // 静态成员函数,提供全局访问的接口 static Singleton* GetInstancePtr(); static Singleton GetInstance(); void Test() ; private: // 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例 static Singleton* m_pStatic; }; #endif
singleton.cpp
#include "Singleton.h" #include <iostream> // 类的静态成员变量要在类体外进行定义,需要在cpp文件进行赋值,若在.h文件中赋值,当多个文件都保护.h文件时会出现重定义。 Singleton* Singleton::m_pStatic = NULL; Singleton* Singleton::GetInstancePtr() { if (NULL == m_pStatic) { m_pStatic = new Singleton(); } return m_pStatic; } Singleton Singleton::GetInstance() { return *GetInstancePtr(); } void Singleton::Test() { std::cout << "Test!\n"; }
main.cpp
#include "Singleton.h" #include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { //Singleton* s2=&(Singleton::GetInstance());//无法访问private或protected成员 // 不用初始化类对象就可以访问了 Singleton* s1=Singleton::GetInstancePtr(); s1->Test(); Singleton* s2=Singleton::GetInstancePtr(); if (s1==s2) std::cout<<"ok"<<std::endl; else std::cout<<"no"<<std::endl; system("pause"); return 0; }
Sinleton模式经常哈Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个,这里的工厂对象实现就是同事是一个Singleton模式的实例,因为系统我们就只要一个工厂来创建对象就可以了。
<head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>第一份JavaScript程序</title> </head> <body> <script language="javascript"> //批注文字隐藏 <!-- document.write("第一个JavaScriptc程序<br>"); --> </script> </body> </html>上面的<!-- …… -->是为了解决浏览器不兼容的问题,如果旧版浏览器不兼容JavaScript代码,将隐藏JavaScript代码,否则会把它视为HTML代码一部分显示在浏览器中,称为无用信息。
Head区域的JavaScript代码
在Head区域的JavaScript代码是为了保证运行程序代码调用前相关函数程序代码已经加载,因为代码执行是从上到下依次执行,通常这个区域代码为了Body区域程序代码所调用的事件或处理函数,如下代码执行结果:
<title>第一份JavaScript程序</title> <script language="javascript"> //批注文字隐藏 <!-- function showmessage() { alert("Head区域的JavaScript程序代码"); } --> </script> </head> <body onload="JavaScript:showmessage();"> <h2>Head区域的JavaScript程序代码</h2> <hr> 在Head区域运行事件处理程序 </body>
执行结果为:
当弹出框弹出来时,Body部分内容已经显示出来,即这部分代码已经加载完,Body部分代码是在Head区域之前加载。
Body区域的JavaScript代码
在加载网页时,Body区域内的程序代码会马上运行,这些程序代码输出的内容属于网页的一部分,看下面代码
<body > <h2>Body区域的JavaScript程序代码</h2> <hr> <script language="javascript"> //批注文字隐藏 <!-- alert("Body区域的JavaScript程序代码"); --> </script> 在Body区域运行事件处理程序 </body>
执行结果为:
此次执行结果中,Body在<JavaScript>后面的代码没有执行,说明在Body里的代码用网页加载时马上执行,而不是调用时再执行,因此需要调用或处理事件的函数或代码应当放入Head区域里面。
另外,如果把调用代码卸载Body里面,因为我们所做的操作都是属于网页一部分,也需要写在网页内部。
JavaScript写作风格在上一篇博客已经说明,这里需要注意下载 { } 大括号后面没有“ ;”号。