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    ▪J2EE轻量级架构知识点整理        J2EE轻量级架构——1 1.       Struts2 UML:用例图、顺序图、类图 2.        数据库设计:PD 3.        项目报告:SSH.........
    ▪[设计模式]Singleton单例模式      singleton单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 解析: Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机.........
    ▪轻松学习JavaScript (二) 代码放置位置与执行顺序              JavaScript与JScript关系 这样追溯的以前,javaScript和Jscript分别是netscape公司和microsoft公司为自己的浏览器而设计开发的脚本语言,在这两种脚本语言没有统一标准.........

[1]J2EE轻量级架构知识点整理
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10
  J2EE轻量级架构——1

1.       Struts2 UML:用例图、顺序图、类图

2.        数据库设计:PD

3.        项目报告:SSH运用、其他技术运用

4.       SSH(掌握)---------->起点低

5.       MVC设计模式:M:EJB、JavaBean V:JSP

 

J2EE轻量级架构——2

 

1.        中文帮助文档查看源码是种很好的学习方式

2.       Linux Tomcat部署项目

3.       Eclipse的中文API和源码设置不能共存

4.       Struts-2.0.dtd属性定义

5.       Struts中文帮助文档、XML定义、源码

6.       XML文档--------->DOM进行XML解析

7.       Struts2.core--------->default.properties、struts.properties

8.       struts-devMode=true:改动后不需要重启服务器(配置文件)

9.       struts:根元素、有且只有一个

 

J2EE轻量级架构——3

 

1.        响应流程(运行机制):请求--------->Web服务器--------->Web.xml交给谁处理(过滤器/拦截器)--------->根据核心拦截器处理--------->根据struts.xml设置交给某个Action处理--------->再由Action返回到某个页面

2.        配置步骤

a)        搭建Server

b)        创建Web项目

c)        导入jar包

d)        修改web.xml(核心拦截器)

e)        修改struts.xml对应结果返回

3.       dtd schema

4.        推荐直接继承ActionSupport类

5.       package

6.       action class method

7.        默认Action

a)       name=”*”

b)       default-action-ref

8.       Action动态方法调用

a)       method

b)       DMI action名!方法名

 

J2EE轻量级架构——4

 

1.       namespace:为空:匹配所有路径

2.       action:method为空:调用execute方法 class为空:ActionSupport name必须

3.       Action的参数接收方式

a)       Action属性接受参数

b)        域模型

c)       ModelDriven

4.       DTO:数据传输对象

5.       <include>包含其他配置文件

6.        结果配置

7.       dispatcher:默认 redirect chain链式

8. &n

    
[2][设计模式]Singleton单例模式
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10
singleton单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

解析:

Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:

1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对应类的所有对象而言是唯一的

2)提供一个访问他的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是唯一的。

在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。

小demo

singleton.h

#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H
/*
下面的实现其实是singleton的一个简单实现,并不是特别通用,一般的,如果一个项目中需要使用到singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用singleton模式的类,比如这样实现
http://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/7651708
template<typename T>
class Singleton
{
//...。类的声明
};
//需要采用singleton模式的类
class Test : pulic Singleton<Test>
{
//...。类的声明
};
*/
class Singleton
{
private:
	Singleton(){};
	~Singleton(){};
public:
	// 静态成员函数,提供全局访问的接口
	static Singleton* GetInstancePtr();
	static Singleton  GetInstance();
	void Test() ;
private:
	// 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例
	static Singleton* m_pStatic;
};

#endif

 

singleton.cpp

#include "Singleton.h"
#include <iostream>

// 类的静态成员变量要在类体外进行定义,需要在cpp文件进行赋值,若在.h文件中赋值,当多个文件都保护.h文件时会出现重定义。
Singleton* Singleton::m_pStatic = NULL;

Singleton* Singleton::GetInstancePtr()
{
	if (NULL == m_pStatic)
	{
		m_pStatic = new Singleton();
	}
	return m_pStatic;
}

Singleton Singleton::GetInstance()
{
	return *GetInstancePtr();
}

void Singleton::Test()
{
	std::cout << "Test!\n";
}

 

main.cpp

#include "Singleton.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//Singleton* s2=&(Singleton::GetInstance());//无法访问private或protected成员
	// 不用初始化类对象就可以访问了
	Singleton* s1=Singleton::GetInstancePtr();
	s1->Test();
	Singleton* s2=Singleton::GetInstancePtr();
	if (s1==s2)
		std::cout<<"ok"<<std::endl;
	else
		std::cout<<"no"<<std::endl; 
	system("pause");
	return 0;
}

 

Sinleton模式经常哈Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个,这里的工厂对象实现就是同事是一个Singleton模式的实例,因为系统我们就只要一个工厂来创建对象就可以了。

作者:ouyangshima 发表于2013-1-11 20:51:39 原文链接
阅读:24 评论:0 查看评论

    
[3]轻松学习JavaScript (二) 代码放置位置与执行顺序
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10
      
  •  JavaScript与JScript关系
  • 这样追溯的以前,javaScript和Jscript分别是netscape公司和microsoft公司为自己的浏览器而设计开发的脚本语言,在这两种脚本语言没有统一标准以前,很多的Web程序员不得不为不同的浏览器而设计不同的脚本语言运行,很是苦恼,为了解决脚本同一问题,于是诞生了ECMAScript,是一种国际标准化的javascript版本。现在的主流浏览器都支持这种版本。现在javaScript这个词也是代表这两种标准的意思,于是用了这个词语。
  •  JavaScript开发环境与编辑工具
  • 它的运行环境很简单,只需要拥有浏览器既可以运行javaScript代码
  • 编辑工作也有很多种,比如常见的PSPad、DreamWave、VS、记事本等等
  • JavaScript基本架构
  • <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
    <title>第一份JavaScript程序</title>
    </head>
    	<body>
    		<script language="javascript">
    		//批注文字隐藏
    		<!--
    			document.write("第一个JavaScriptc程序<br>");
    		-->
    		</script>
    	</body>
    </html>
            上面的<!-- …… -->是为了解决浏览器不兼容的问题,如果旧版浏览器不兼容JavaScript代码,将隐藏JavaScript代码,否则会把它视为HTML代码一部分显示在浏览器中,称为无用信息。
  • JavaScript程序代码的位置   
  •                Head区域的JavaScript代码

                  在Head区域的JavaScript代码是为了保证运行程序代码调用前相关函数程序代码已经加载,因为代码执行是从上到下依次执行,通常这个区域代码为了Body区域程序代码所调用的事件或处理函数,如下代码执行结果:

    <title>第一份JavaScript程序</title>
    		<script language="javascript">
    		//批注文字隐藏
    		<!--
    			function showmessage()
    			{ 
    				alert("Head区域的JavaScript程序代码");
    			}
    		-->
    		</script>
    </head>
    	<body onload="JavaScript:showmessage();">
    		<h2>Head区域的JavaScript程序代码</h2>
    		<hr>
    		 在Head区域运行事件处理程序
    	</body>

             执行结果为:


               当弹出框弹出来时,Body部分内容已经显示出来,即这部分代码已经加载完,Body部分代码是在Head区域之前加载。

                   Body区域的JavaScript代码

                在加载网页时,Body区域内的程序代码会马上运行,这些程序代码输出的内容属于网页的一部分,看下面代码

    	<body >
    		<h2>Body区域的JavaScript程序代码</h2>
    		<hr>
    		<script language="javascript">
    		//批注文字隐藏
    		<!--
    				alert("Body区域的JavaScript程序代码");
    		-->
    		</script>
    		 在Body区域运行事件处理程序
    	</body>

            执行结果为:

     

               此次执行结果中,Body在<JavaScript>后面的代码没有执行,说明在Body里的代码用网页加载时马上执行,而不是调用时再执行,因此需要调用或处理事件的函数或代码应当放入Head区域里面。

              另外,如果把调用代码卸载Body里面,因为我们所做的操作都是属于网页一部分,也需要写在网页内部。

  • 写作风格
  •              JavaScript写作风格在上一篇博客已经说明,这里需要注意下载 { } 大括号后面没有“ ;”号。

    作者:lilongsheng1125 发表于2013-1-11 20:50:52 原文链接
    阅读:30 评论:0 查看评论

        
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