关于定义:
Session:
HTTP协议(http://www.w3.org/Protocols/)是“一次性单向”协议。服务端不能主动连接客户端,只能被动等待并答复客户端请求。客户端连接服务端,发出一个HTTP Request,服务端处理请求,并且返回一个HTTP Response给客户端,本次HTTP Request-Response Cycle结束。
我们看到,HTTP协议本身并不能支持服务端保存客户端的状态信息。于是,Web Server中引入了session的概念,用来保存客户端的状态信息。
这里用一个形象的比喻来解释session的工作方式。假设Web Server是一个商场的存包处,HTTP Request是一个顾客,第一次来到存包处,管理员把顾客的物品存放在某一个柜子里面(这个柜子就相当于Session),然后把一个号码牌交给这个顾客,作为取包凭证(这个号码牌就是Session ID)。顾客(HTTP Request)下一次来的时候,就要把号码牌(Session ID)交给存包处(Web Server)的管理员。管理员根据号码牌(Session ID)找到相应的柜子(Session),根据顾客(HTTP Request)的请求,Web Server可以取出、更换、添加柜子(Session)中的物品,Web Server也可以让顾客(HTTP Request)的号码牌和号码牌对应的柜子(Session)失效。顾客(HTTP Request)的忘性很大,管理员在顾客回去的时候(HTTP Response)都要重新提醒顾客记住自己的号码牌(Session ID)。这样,顾客(HTTP Request)下次来的时候,就又带着号码牌回来了。 我们可以看到,Session ID实际上是在客户端和服务端之间通过HTTP Request和HTTP Response传来传去的。
Cookie:
当你在浏览网站的时候,WEB 服务器会先送一小小资料放在你的计算机上,Cookie 会帮你在网站上所打的文字或是一些选择,都纪录下来。当下次你再光临同一个网站,WEB 服务器会先看看有没有它上次留下的Cookie 资料,有的话,就会依据Cookie 里的内容来判断使用者,送出特定的网页内容给你。Cookie 的使用很普遍,许多有提供个人化服务的网站,都是利用Cookie 来辨认使用者,以方便送出使用者量身定做的内容,像是Web 接口的免费email 网站,都要用到Cookie。
存放位置,内容及大小:
session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE
单个cookie在客户端的限制是3K,就是说一个站点在客户端存放的COOKIE不能3K。将登陆信息等重要信息存放为SESSION其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中
session不能区分路径,同一个用户在访问一个网站期间,所有的session在任何一个地方都可以访问到。而cookie中如果设置了路径参数,那么同一个网站中不同路径下的cookie互相是访问不到的。
session中保存的是对象,cookie中保存的是字符串
cookie 可设置并在本地保留明码信息。session在IE不关闭并服务器不超时只有SESSIONID。当如果想让用户下次登入网站不需要输入用户名或者密码的时候就只能用COOKIE,因为他可以保留相当长的时间(在COOKIE记录被删除或者失效日期之前)。而SESSION就不可以,他不会保留太长时间,而且IE在关闭后就自动清除了SESSIONID记录。在下次登入的时候会请求新的SESSIONID,而服务器想通过用户个人变量校验用户的状态的时候,就不能用COOKIE。如果用设置用户权限是USER。而IE访问的时候就把USER的明码传输到服务器。
AsyncTask实现的原理和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
简单,快捷
过程可控
使用的缺点:
在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)运行并生成Message-Looper获取Message并传递给HandlerHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的优点:
结构清晰,功能定义明确
对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:
在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
- doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
- onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
- onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
- onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
- Task的实例必须在UI thread中创建;
- execute方法必须在UI thread中调用;
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
- 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
by
zxy,Java/C++编程交流群:168424095
写了一个创建多线程的代码,编译报错
问题原因:
pthread 库不是 Linux
系统默认的库,连接时需要使用静态库 libpthread.a,所以在使用pthread_create()创建线程,以及调用pthread_atfork()函数建立fork处理程序时,需要链接该库。
问题解决:
在编译中要加 -lpthread参数
gcc thread.c -o thread -lpthread
thread.c为你些的源文件,不要忘了加上头文件#include<pthread.h>