要配置三个变量:JAVA_HOME,PATH,CLASSPATH
变量:JAVA_HOME
值:C:\Java\jdk1.6.0_10(这个路径是变化的,是根据你自己安装JDK包的路径来决定,这一点大家要注意)
下面这二个大可以 复制 就OK
变量:PATH
值:.;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
变量:CLASSPATH
值:.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%lib\tools.jar
完成了以后,java代码可以随时编译了。
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除了上面列出的常见的连接器属性,标准的HTTP连接器(BIO,NIO和APR/native)都支持以下属性。
属性
描述
acceptCount
当所有可能的请求处理线程都在使用时,传入连接请求的最大队列长度。当队列满时收到的任何请求将被拒绝。默认值是100。
acceptorThreadCount
用于接受连接的线程的数量。在一个多CPU的机器上,增加该值,虽然你可能不会真正需要超过2个。此外,有很多非保持活动连接,您可能需要增加这个值。默认值是 1。
acceptorThreadPriority
接收器线程的优先级。该线程用来接受新的连接。默认值是5(java.lang.Thread.NORM_PRIORITY常量)。更多这个优先级是什么意思的详细信息,请查看java.lang.Thread的类的JavaDoc 。
address
对于拥有多个IP地址的服务器,该属性指定哪个地址将被用于在指定端口上监听。默认情况下,该端口将被用于与服务器相关联的所有IP地址。
bindOnInit
控制连接器绑定时套接字的使用。缺省情况,当连接器被启动时套接字被绑定和当连接器被销毁时套接字解除绑定。如果设置为false,连接器启动时套接字被绑定,连接器停止时套接字解除绑定。
compressableMimeType
该值是一个被用于HTTP压缩的逗号分隔的MIME类型列表。默认值是text / html类型,为text / xml,text / plain。
compression
为了节省服务器带宽,连接器可以使用HTTP/1.1 GZIP压缩。可接受的参数的值是“off ”(禁用压缩),“on ”(允许压缩,这会导致文本数据被压缩),“force ”(强制在所有的情况下压缩),或者一个整数值(这是相当于为“on”,但指定了输出之前被压缩的数据最小量)。如果不知道内容长度但被设置为“on”或更积极的压缩,输出的数据也将被压缩。如果没有指定,该属性被设置为“关”。
注意:这是使用压缩(节省您的带宽)和使用sendfile功能(节省你的CPU周期)之间的权衡。如果连接器支持sendfile功能,例如NIO连接,则使用sendfile将优先于压缩。症状是48 KB的静态文件将未压缩就发送。你可以如下文所述通过设置连接器的useSendfile属性来关闭sendfile,或在默认的conf/web.xml或者你的web应用的web.xml中配置DefaultServlet来改变sendfile的使用量阈值。
compressionMinSize
如果压缩被设置为“on”,那么该属性可以用于指定在输出之前被压缩的数据的最小量。如果未指定,此属性默认为“2048”。
connectionLinger
连接器的套接字被关闭时的逗留秒数。如果没有指定,将使用默认的JVM。
connectionTimeout
在将提交的请求URI行呈现之后,连接器将等待接受连接的毫秒数。使用值-1表示没有超时(即无限)。默认值是60000(60秒),但请注意,Tomcat的标准server.xml中,设置为20000(即20秒)。
connectionUploadTimeout
上传数据过程中,指定的以毫秒为单位超时时间。只有在设置disableUploadTimeout为false有效。
disableUploadTimeout
此标志允许servlet容器在数据上传时使用不同的连接超时,通常较长。如果没有指定,该属性被设置为true,禁用上传超时。
executor
指向Executor元素的引用。如果这个属性被设置,并且被命名的executor存在,连接器将使用这个executor,而其他所有线程相关属性将被忽略。请注意共享的executor如果没有指定到一个连接器,则该连接器将使用一个私有的,内部的executor来提供线程池。
KeepAliveTimeout
此连接器在关闭连接之前将等待另一个HTTP请求的毫秒数。默认值是使用已设置的connectionTimeout属性的值。使用值-1表示没有超时(即无限)。
maxConnections
在任何给定的时间服务器接受并处理的最大连接数。当这个数字已经达到了,服务器将不会接受任何连接,直到连接的数量降到低于此值。基于acceptCount的设置,操作系统可能仍然接受连接。默认值根据不同的连接器类型而不同。对于BIO,默认的是maxThreads的值,除非使用了Executor,在这种情况下默认值是executor的maxThreads值 。对于NIO的默认值是10000。APR /native的默认值是8192。
需要注意的是Windows系统的APR/native,所配置的值将减少到小于或等于maxConnections的1024的倍数的最大值。这样做是出于性能方面的考虑。
如果设置的值-1,maxConnections功能被禁用,而且连接数将不做计算。
maxHttpHeaderSize
请求和响应的HTTP头的(以字节为单位的)最大尺寸。如果没有指定,该属性被设置为8192(8 KB)。
maxKeepAliveRequests
HTTP请求最大长连接个数。将此属性设置为1,将禁用HTTP/1.0、以及HTTP/1.1的长连接。设置为-1,不禁用。如果没有指定,该属性被设置为100。
maxThreads
最多同时处理的连接数,Tomcat使用线程来处理接收的每个请求。这个值表示Tomcat可创建的最大的线程数。如果没有指定,该属性被设置为200。如果使用了execute将忽略此连接器的该属性,连接器将使用execute,而不是一个内部线程池来处理请求。
maxTrailerSize
限制一个分块的HTTP请求中的最后一个块的尾随标头的总长度。如果该值是-1,没有限制的被强加。如果没有指定,默认值是8192。
minSpareThreads
始终保持运行最小线程数。如果没有指定,则默认为10。
noCompressionUserAgents
该值是一个正则表达式(使用java.util.regex),匹配不应该使用压缩的HTTP客户端的用户代理标头。因为这些客户端,虽然他们宣称支持压缩功能,但实现不完整。默认值是一个空字符串(正则表达式匹配禁用)。
processorCache
协议处理器缓存Processor对象以提高性能。此设置规定了这些对象有多少能得到缓存。-1意味着无限制,默认为200。如果不使用Servlet 3.0的异步处理,一个好的默认是使用maxThreads设置。如果使用Servlet 3.0的异步处理,一个好的默认是使用maxThreads和最大预期的并发请求(同步和异步)的最大值中的较大值。
restrictedUserAgents
该值是一个正则表达式(使用java.util.regex),匹配用户代理头的HTTP浏览器将不能使用HTTP/1.1或HTTP/1.0长连接,即使该浏览器宣称支持这些功能的。默认值是一个空字符串(正则表达式匹配禁用)。
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学习安卓,不得不知的基础部分,请详细阅读
Android 使用Java语言开发。Android SDK 工具编译代码—以及任意数据并连同相关资源打包进一个Android 包内,它是一个以.apk 为后缀的压缩文件。 一个 .apk 文件中的 所有代码就是一个程序。这个.apk文件就用于在Android设备上安装这个程序。
一旦安装成功,这个Android程序就拥有了自己独立的运行沙盒(沙盒是在受限的安全环境中运行应用程序的一种做法,这种做法是要限制授予应用程序的代码访问权限。):
- Android操作系统是一个多用户的Linux系统,其中的每一个应用程序都是一个独立的用户。
- 默认地,系统会为每一个应用程序分配一个唯一的Linux用户ID(这个ID只能被系统使用,并且对于应用程序来说,这个ID是未知的)。系统为一个应用程序的所有文件 设置了权限,所以,只有分配给这个应用程序的用户ID可以访问它们。
- 每一个进程有它主机的虚拟机 (VM), 所以一个应用程序的代码会独立与其它的应用程序运行。
- 默认地,每一个应用程序在它自己的Linux进程中运行。Android会在一个应用程序的任何一个组件需要被调用的时候启动这个进程。然后,当没有任何组件被调用或者系统需要为其它应用程序回收内存的时候,就会 关闭这个进程。
通过这种方式,Android 系统实现了 最少特权原则。就是说,每一个应用程序,默认地,都只能调用它所需要的工作组件。 这就创造了这样一种非常安全的环境,在这个环境中,一个应用程序不能访问没有被授予其权限的系统部分。
尽管如此,也有很多途径可以让一个应用程序和其它的应用程序共享数据,也可以让一个应用程序去调用系统服务:
- 为两个应用程序分配同一个Linux用户ID是可行的,这样它们就能访问对方的文件。为了节约系统资源,拥有相同用户ID的应用程序也可以被运行于相同的Linux进程 并且共享VM(它们必须用相同的证书签名)。
- 应用程序可以通过请求权限来访问设备数据,例如联系人,SMS信息,可插拔存储(SD卡),相机,蓝牙,等等。所有的应用程序权限必须在安装的时候由用户授予。
以上概括了一个Android程序在系统中的存在方式。接下来将介绍:
- 组装应用程序的那些核心framework组件。
- 为你的程序声明组件和请求设备特性的配置文件。
- 被代码分隔的那些能够优化你的程序在不同的设备配置中完美运行的资源。
组件是一个Android程序至关重要的构建模块。每一个组件都是系统进入你的应用的不同途径。但并不是所有的组件都是用户进入程序的真实入口,其中一些要依赖于其它组件, 但是每一个组件都以自己独有的形式存在,并发挥特殊的作用;每一个组件都是一个唯一的模块,帮助你实现程序的各种行为。
有四种不同的应用程序组件。每一种组件都有其唯一的目的并且有独有的生命周期,这个生命周期定义了附件被创建和销毁的方式。
下面介绍四种类型的应用程序组件:
Activity一个 activity 为一个用户交互提供一个单独的界面。例如,一个邮件程序可能有一个activity,它展现了一个新邮件的列表。 另一个activity用来编辑邮件,还有一个是用来阅读邮件。 虽然这些activity组合在一起构成一个紧密的用户体验,但每一个都是相对独立的。 同样,其它程序也可以启动这些activity(如果这个邮件程序允许)。 例如,一个相机程序可以启动这个邮件程序的编辑邮件activity,如果用户想分享一张照片。一个activity作为 Activity的一个子类被实现。 你也可以通过 Activities开发者指南来了解更多。
Service一个 service是一个运行在后台的组件。它用于执行耗时操作或者远程进程。 一个service并不提供用户交互界面。例如,当用户在使用另外一个程序的时候,一个服务可能在播放音乐或者在 通过网络获取数据,这样不会阻塞住用户与activity的交互。其它的组件,例如一个activity,可以启动一个service并让其运行或者与其绑定,绑定后可以与其交互。