导读:
我并不推荐采用自绘的方式去完成一些控件(比如CStatic,CButton,RadioBox,CheckBox等)的美化,而是推荐大家从CWnd入手,把这些基本控件完全重新绘制一遍(当然,有些做的很好的控件还是需要继承来自绘的,比如CListCtrl)。为什么这么做?因为MFC对这些控件的某些操作是隐蔽的,某些限制是我们无法接受的(比如CTabCtrl的头部高度和每个Item的宽度)。我觉得掌握如下知识,绘制其他基本控件就不是绘制的问题,而是数据结构的事情了。
头文件:
#ifndef QCTRL_H #define QCTRL_H #include <afxwin.h> class QMemDC : // 我把双缓存封装到类中,这样就方便多了 public CDC { private: CDC* dcSrc; CRect rect; CBitmap bmp; public: QMemDC(CDC* dc,CRect rc); void Apply(); }; class QCtrl : public CWnd { protected: CString szClassName; bool isMouseIn; bool isPressed; public: QCtrl(); ~QCtrl(); bool Create(CWnd* pParent,CRect rc,CString text,DWORD id = 0,DWORD style = WS_VISIBLE|WS_CHILD); protected: void PostClickEvent(); protected: afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseLeave(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnPaint(); public: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; #endif
我们需要的基本上就是这几个消息了。
实现文件:
#include "QCtrl.h" // QMemDC QMemDC::QMemDC(CDC* dc,CRect rc) { dcSrc = dc; rect = rc; // 创建内存DC CreateCompatibleDC(dc); bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,rc.Width(),rc.Height()); SelectObject(bmp); } void QMemDC::Apply() { // 将内存DC绘制到设备DC上 dcSrc->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),this,0,0,SRCCOPY); } // QCtrl QCtrl::QCtrl() { isMouseIn = false; isPressed = false; // 注册控件类 szClassName = AfxRegisterWndClass(0); } QCtrl::~QCtrl() { } bool QCtrl::Create(CWnd* pParent,CRect rc,CString text,DWORD id /* = 0 */,DWORD style /* = WS_VISIBLE|WS_CHILD */) { // 动态创建控件 BOOL ret = CWnd::CreateEx(0,szClassName,text,style,rc,pParent,id); return ret ? true : false; } void QCtrl::PostClickEvent() { // 该函数用来向父窗口发送 单击 消息 CWnd* parent = GetParent(); if(parent != NULL) { WPARAM wp = MAKEWPARAM(GetDlgCtrlID(),BN_CLICKED); LPARAM lp = (LPARAM) m_hWnd; parent->PostMessage(WM_COMMAND,wp,lp); } } BEGIN_MESSAGE_MAP(QCtrl, CWnd) ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_MOUSEHOVER() // 此消息系统并不会给我们发送 ON_WM_MOUSELEAVE() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_PAINT() ON_WM_ERASEBKGND() END_MESSAGE_MAP() // 鼠标进入和鼠标移出消息需要我们自己监听 void QCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // 只处理鼠标第一次进入时的情况 if(!isMouseIn) { isMouseIn = true; TRACKMOUSEEVENT evt = { sizeof(evt), TME_LEAVE, m_hWnd, 0 }; TrackMouseEvent(&evt); OnMouseHover(0,CPoint()); } } void QCtrl::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point) { // 鼠标进入 Invalidate(); } void QCtrl::OnMouseLeave() { // 鼠标离开 isMouseIn = false; isPressed = false; Invalidate(); } void QCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 鼠标按下 isPressed = true; Invalidate(); } void QCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // 鼠标松开 if(isPressed) { isPressed = false; Invalidate(); PostClickEvent(); } } BOOL QCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; // 阻止擦除背景,防止闪烁 } void QCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rc; GetClientRect(&rc); // 采用双缓存,防止闪烁 QMemDC mdc(&dc,rc); // 刷背景 COLORREF bkgnd = RGB(100,0,0); if(isMouseIn) { if(isPressed) bkgnd = RGB(250,0,0); else bkgnd = RGB(180,0,0); } mdc.FillSolidRect(&rc,bkgnd); // 设置文字字体 CFont font; font.CreatePointFont(110,"宋体"); // 11号字体,该参数与实际字体号有10倍的关系 mdc.SelectObject(font); // 获取文字 CString text; GetWindowText(text); // 设置文字属性 mdc.SetBkMode(TRANSPARENT); mdc.SetTextColor(RGB(0,0,0)); // 绘制文本 DWORD style = DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER; // 文本格式:单行+水平居中+垂直居中 mdc.DrawText(text,-1,&rc,style); // 更多文本显示格式可参考百度百科DrawText说明 // 使绘制生效 mdc.Apply(); }
如果上升到界面库设计的高度,这里的OnPaint函数应该这么写:
为QCtrl添加一个虚函数virtual void DoPaint(QMemDC &dc,CRect rc);
CPaintDC dc(this);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);// 采用双缓存,防止闪烁
QMemDC mdc(&dc,rc);
DoPaint(mdc,rc);
如此,子类继承QCtrl只需要重写该函数即可。
由于我们不是子类化,所以只能动态创建:
在CXXDlg.h添加变量QCtrl ctrl;
在OnInitDialog中ctrl.Create(this,CRect(10,10,210,30),"Nice Work"); //此处id和style是缺省参数,当我们指定一个ID后,就可以在CXXDlg的消息映射ON_BK_CLICKED函数中接收到该控件的单击事件了。
分箱模式,跟前面的类似,分类记录且不考虑记录的顺序。
Intent归档数据集中的每条记录到一个或多个类别。
Motivation分箱和分区很相似,可以用来解决相同的问题。不同点是如何用MapReduce框架建立箱或分区。有些情况下,一种比另一种好用。
分箱是在map阶段分割数据而不是在partitioner阶段。主要的优势是消除了reduce阶段的使用。通常会带来更有效的资源分配。劣势是每个mapper对每个可能的输出箱都对应一个文件。这意味着,如果有1000个箱,1000个mapper,结果会有1000000个文件。这对NameNode的可扩展性和随后的分析不利。分区模式每种分类一个文件,不会有这种问题。
Structure·这种模式的独特之处是对MultipleOutputs类的使用,它设置job的输出为多个不同的文件。
·mapper查看每条记录,然后迭代每个箱的一系列的需要满足的条件。如果条件满足,就发到这个箱。如图4-3.
·这种模式没有combiner,partitioner,reducer。
Consequences每个mapper对每个箱输出一个小文件。
Notice:不应该产生大量小文件,某些时候应该做一些后续处理合并小文件。
Figure 4-3. The structure of the binning pattern
ResemblancesPig
Pig中的split操作实现了这种模式。
SPLIT data INTO
eights IF col1 == 8,
bigs IF col1 > 8,
smalls IF (col1 < 8 AND col1 > 0);
Performance analysis跟其它只有map的job有相同的性能分析。没有排序,shuffle,reduce,并且大多数处理都在本地完成。
Binning Examples Binning by Hadoop-related tags我们想要根据标签把数据过滤到不同的箱中,便于后面的分析。只关注hadoop相关的标签,就是:hadoop,pig,hive,hbase。如果发帖任何地方,包括文本,标题,提到了hadoop,也会扔到对应的箱中。
问题:给出stackOverflow发帖数据,基于上面四个标签分到四个箱。对于文本内容或标题提到hadoop的,放在跟上面不同的箱。
Driver code。其它部分是模板,除了对不同的箱使用MultipleOutputs,此类使用“bins”作为名字,在mapper中使用它来写到不同的输出。所以实际上是job的输出目录。默认禁用计数器,所以确保开启它,如果你不想看到大量输出。Reduce数量被设为0。
//Configure the MultipleOutputs by adding an output called "bins"
//With the proper output format and mapper key/value pairs
MultipleOutputs.addNamedOutput(job, "bins", TextOutputFormat.class,
Text.class, NullWritable.class);
//Enable the counters for the job
//If there are a significant number of different named outputs, this
//should be disabled
MultipleOutputs.setCountersEnabled(job, true);
//Map-only job
job.setNumReduceTasks(0);
mapper code。Setup阶段创建MultipleOutputs实例。Mapper由几个if-else判断组成,来检查发帖的标签。每个标签都会用我们感兴趣的标签检查一遍。帖子如果有多个标签,那就会发送到多个箱中。最后,检查帖子内容是否包含hadoop单词,如果有输出到一个新的箱中。
Cleanup阶段要关闭MultipleOutputs。
Notice:一般情况下,输出文件名:part-mnnnnn,这些文件将是空文件,除非mapper中有键值对的write语句。这里,文件会命名为bin_name-mnnnnn。随后的例子,bin_name-mnnnnn可能是hadoop-tag, pig-tag, hive-tag,hbase-tag, or hadoop-post。
注意job的输出格式设为NullOutputFormat,当使用maprd包(新api)下的类时将会移除空的输出文件。因为新的api里面,输出文件不是从临时目录提交到hdfs配置的输出目录。这个可能会在更新版本的hadoop中修复。
publicstaticclass BinningMapper
exte
代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。
脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:
按照调用函数的方式调用块对象变量就可以了:
/* 在代码快打印数字 */ NSLog(@"----------------resultBlocks---------------------->"); int(^resultBlocks)(int) =^(int num) { return num*20; }; int resultNum = resultBlocks(2); NSLog(@"result: %4d",resultNum); NSLog(@"--------------myprintBlock------------------------>"); void(^myprintBlock)(NSString *x)= ^(NSString *str){NSLog(@"@printBlock: %@",str);}; myprintBlock(@"Hello block"); NSLog(@"---------------printNumBlock----------------------->"); /* 在代码快多个参数用 逗号隔开 */ void(^printNumBlock)(int,int); printNumBlock = ^(int num,int num2) { num = num+num2; NSLog(@"printNum: %d",num); }; printNumBlock(10000,1000); NSLog(@"---------------递归使用----------------------->"); /** 代码快用在递归时候要注意了,要在调用之前初始化好整个代码快,否则会运行错误! 怎么结局错误呢? 1: 用sataic 关键字 使其在真个类初始化之前初始化好 2: 使用 __block 关键字 */ __block void(^const blocks)(int)=^(int i) { if (i > 0) { NSLog(@"num: %d",i); blocks(i- 1); } }; blocks(4); static void(^const blocks2)(int)=^(int i) { if (i > 0) { NSLog(@"num: %d",i); blocks2(i- 1); } }; blocks2(4); NSLog(@"---------------sortArray----------------------->"); /* 在代码快中字符串数组排序 */ NSArray *stringArray = [NSArray arrayWithObjects:@"abc 1", @"abc 21", @"abc 12",@"abc 13",@"abc 0.5", nil]; NSComparator sortBlcok = ^(id String1, id String2) { return [String1 compare:String2]; }; NSArray *sortArray = [stringArray sortedArrayUsingComparator:sortBlcok]; NSArray *sortArray2 = [stringArray sortedArrayUsingComparator:^(id String1, id String2){ return [String1 compare:String2]; }]; NSLog(@"stringArray: %@",stringArray); NSLog(@"sortArray: %@",sortArray2); NSLog(@"------changeGlobalBlock--------------------------->"); /* 在代码快中 改变全局部变量编 */ void(^changeGlobalBlock)(void)=^(void){ global++; }; changeGlobalBlock(); NSLog(@"changeGlobalBlock: %d ",global); NSLog(@"------changLocalNumBlock--------------------------->"); /* 在代码快中 改变局部变量编译是通不过的,需要在前面加 __block 关键字,否则会报这样的一个错误 Variable is not assignable(miss_block type specifier */ __block int localNum =500; void(^changLocalNumBlock)(int)= ^(int i){ localNum = localNum+i; }; changLocalNumBlock(30); NSLog(@"changLocalNumBlock: %d",localNum);