HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
一、HTTP协议详解之URL篇
http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
HTTP URL (URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息)的格式如下:
http://host[":"port][abs_path]
http表示要通过HTTP协议来定位网络资源;host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动帮我们完成。
eg:
1、输入:www.guet.edu.cn
浏览器自动转换成:http://www.guet.edu.cn/
2、http:192.168.0.116:8080/index.jsp
二、HTTP协议详解之请求篇
http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文
1、请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本,格式如下:Method Request-URI HTTP-Version CRLF
其中 Method表示请求方法;Request-URI是一个统一资源标识符;HTTP-Version表示请求的HTTP协议版本;CRLF表示回车和换行(除了作为结尾的CRLF外,不允许出现单独的CR或LF字符)。
请求方法(所有方法全为大写)有多种,各个方法的解释如下:
GET 请求获取Request-URI所标识的资源
POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据
HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头
PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识
DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源
TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
CONNECT 保留将来使用
OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求
应用举例:
GET方法:在浏览器的地址栏中输入网址的方式访问网页时,浏览器采用GET方法向服务器获取资源,eg:GET /form.html HTTP/1.1 (CRLF)
POST方法要求被请求服务器接受附在请求后面的数据,常用于提交表单。
eg:POST /reg.jsp HTTP/ (CRLF)
Accept:image/gif,image/x-xbit,... (CRLF)
...
HOST:www.guet.edu.cn (CRLF)
Content-Length:22 (CRLF)
Connection:Keep-Alive (CRLF)
Cache-Control:no-cache (CRLF)
(CRLF) //该CRLF表示消息报头已经结束,在此之前为消息报头
user=jeffrey&pwd=1234 //此行以下为提交的数据
HEAD方法与GET方法几乎是一样的,对于HEAD请求的回应部分来说,它的HTTP头部中包含的信息与通过GET请求所得到的信息是相同的。利用这个方法,不必传输整个资源内容,就可以得到Request-URI所标识的资源的信息。该方法常用于测试超链接的有效性,是否可以访问,以及最近是否更新。
2、请求报头后述
3、请求正文(略)
三、HTTP协议详解之响应篇
在接收和解释请求消息后,服务器返回一个HTTP响应消息。
HTTP响应也是由三个部分组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文
1、状态行格式如下:
HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF
其中,HTTP-Version表示服务器HTTP协议的版本;Status-Code表示服务器发回的响应状态代码;Reason-Phrase表示状态代码的文本描述。
状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值:
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求
常见状态代码、状态描述、说明:
200 OK //客户端请求成功
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
eg:HTTP/1.1 200 OK (CRLF)
2、响应报头后述
3、响应正文就是服务器返回的资源的内容
四、HTTP协议详解之消息报头篇
HTTP消息由客户端到服务器的请求和服务器到客户端的响应组成。请求消息和响应消息都是由开始行(对于请求消息,开始行就是请求行,对于响应消息,开始行就是状态行),消息报头(可选),空行(只有CRLF的行),消息正文(可选)组成。
HTTP消息报头包括普通报头、请求报头、响应报头、实体报头。
每一个报头域都是由名字+“:”+空格+值 组成,消息报头域的名字是大小写无关的。
1、普通报头
在普通报头中,有少数报头域用于所有的请求和响应消息,但并不用于被传输的实体,只用于传输的消息。
eg:
Cache-Control 用于指定缓存指令,缓存指令是单向的(响应中出现的缓存指令在请求中未必会出现),且是独立的(一个消息的缓存指令不会影响另一个消息处理的缓存机制),HTTP1.0使用的类似的报头域为Pragma。
请求时的缓存指令包括:no-cache(用于指示请求或响应消息不能缓存)、no-store、max-age、max-stale、min-fresh、only-if-cached;
响应时的缓存指令包括:public、private、no-cache、no-store、no-transform、must-revalidate、proxy-revalidate、max-age、s-maxage.
eg:为了指示IE浏览器(客户端)不要缓存页面,服务器端的JSP程序可以编写如下:response.sehHeader("Cache-Control","no-cache");
//response.setHeader("Pragma","no-cache");作用相当于上述代码,通常两者//合用
这句代码将在发送的响应消息中设置普通报头域:Cache-Control:no-cache
Date普通报头域表示消息产生的日期和时间
Connection普通报头域允许发送指定连接的选项。例如指定连接是连续,或者指定“close”选项,通知服务器,在响应完成后,关闭连接
2、请求报头
请求报头允许客户端向服务器端传递请求的附加信息以及客户端自身的信息。
常用的请求报头
Accept
Accept请求报头域用于指定客户端接受哪些类型的信息。eg:Accept:image/gif,表明客户端希望接受GIF图象格式的资源;Accept:text/html,表明客户端希望接受html文本。
Accept-Charset
Accept-Charset请求报头域用于指定客户端接受的字符集。eg:Accept-Charset:iso-8859-1,gb2312.如果在请求消息中没有设置这个域,缺省是任何字符集都可以接受。
Accept-Encoding
Accept-Encoding请求报头域类似于Accept,但是它是用于指定可接受的内容编码。eg:Accept-Encoding:gzip.deflate.如果请求消息中没有设置这个域服务器假定客户端对各种内容编码都可以接受。
Accept-Language
Accept-Language请求报头域类似于Accept,但是它是用于指定一种自然语言。eg:Accept-Language:zh-cn.如果请求消息中没有设置这个报头域,服务器假定客户端对各种语言都可以接受。
Authorization
先给大家简单介绍一下,我们今天所要讲述的产品Wizfi630,Wiznet公司生产的网关模块产品。
WizFi630是一款能够将RS-232协议和TCP/IP协议转换为IEEE802.11 b/g/n wireless LAN(无线局域网)协议的网关模块。WizFi630能够使带有RS-232串行接口的设备连接到LAN或WLAN,以此来进行远程控制、测量和管理。由于自身带有内置的交换器,WizFi630也可以作为IP路由器来工作。
WIZFi630使用了诸如串口(UART)、LAN、WiFi(WLAN)的接口来完成串口(UART)转WiFi、串口转以太网、和以太网转WiFi等功能。用户可以连接到WizFi630的内置网络服务器或使用简单WiFi设置的串口命令;不仅仅是串行设备,8/16/32位微控制器也可以使用UART来进行简单的WiFi设置。
本文档介绍了WizFi630的硬件规格。
1.1 WizFi630-EVB 封装模块图下面是 WizFi630-EVB 的简化模块图.
<图 1> WizFi630-EVB模块图
2. 信号列表
2.1 WizFi630 引脚
WizFi630引脚分布如图 2 – 4所示.
2.2 WizFi630 引脚描述注意:
注意:
3. 电器规格 3.1 绝对最大额定电压 3.2 工作条件 3.3 直流电气特性 3.3.1 电源功耗
3.3.3 8mA驱动能力下GPIO(通用输入输出引脚)的直流特性 3.4 交流电气特性 3.4.1 上电顺序 3.5 射频规格 4. WizFi630-EVB 原理图
<图 6> WizFi630-EVB 原理图
5. WizFi630 模块结构参设<图 7> WizFi630 模块尺寸
<图 8> WizFi630-EVB PCB 尺寸
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最简单的按键驱动就是一个中断处理函数,当用户有按键,通过read函数向应用层上报按键信息。而我们这里讲的keyboard子系统,主要是对按键进行了分装和优化,这里我们主要讲的是可以实现跨平台的按键驱动。不管你是使用三星的平台,还是Atmel的平台,你只要知道如何在你的BSP中添加平台数据,并且知道如何在应用程序中使用这个驱动,那么你就不用因为新的平台而再次编写按键驱动了。
按键驱动属于input子系统,源码路径在/driver/input/keyboard下,我们的跨平台按键驱动文件是/driver/input/keyboard/Gpio_keys.c
查看/driver/input/keyboard/Makefile
obj-$(CONFIG_KEYBOARD_GPIO) += gpio_keys.o
查看/driver/input/keyboard//Konfig
config KEYBOARD_GPIO
tristate "GPIO Buttons"
depends on GENERIC_GPIO
所以配置内核make menuconfig时,需要选中这一项。
现在先来看如何移植,比如我们现在要给mini2440开发板上的key1和key2编写按键驱动,根据资料知道,key1用的是GPG0端口,key2用的是GPG3端口。下面就看移植代码了,在mach-mini2440.c这个mini2440开发板的BSP中添加如下代码
static struct gpio_keys_button s3c_buttons[] = {
{
.code = KEY_LEFT, //键值,驱动人员可自己设定,但用户必须知道
.gpio = S3C2410_GPG(0),
.active_low = 1, //下降沿触发方式
.desc = "key1",
},
{
.code = KEY_RIGHT,
.gpio = S3C2410_GPG(3),
.active_low = 1,
.desc = "key2",
},
};
static struct gpio_keys_platform_data s3c_button_data = {
.buttons = s3c_buttons,
.nbuttons = ARRAY_SIZE(s3c_buttons),
};
static struct platform_device s3c_button_device = {
.name = "gpio-keys",
.id = -1,
.num_resources = 0,
.dev = {
.platform_data = &s3c_button_data,
}
};
然后把这个s3c_button_device加入到mini2440_devices数组
static struct platform_device *mini2440_devices[] __initdata = {
……
&s3c_button_device, //添加
};
最后添加头文件
#include <linux/gpio.h>
#include <linux/gpio_keys.h>
这样配置完后,进行make zImage生成zImage内核镜像。
下面大致说说/driver/input/keyboard/Gpio_keys.c
static struct platform_driver gpio_keys_device_driver = {
.probe = gpio_keys_probe, //探测
.remove = __devexit_p(gpio_keys_remove),
.driver = {