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本页文章导读:
▪mkdir建立多个同级或下级目录 前言
今天svn提交代码时,需要建立多个同级目录,知道是mkdir+大括号,但是忘记大括号之间的分隔符是什么了(ps:都是写shell脚本闹的,c和php的数组都是用逗号分隔,偏偏蛋疼的shell是用.........
▪Android 对话框(Dialog)大全 建立你自己的对话框 Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如 onCreateDialog(int), onPrepareDialog(int, Dialog), showDialog(int), dismissDialog(int)等方法,如果使用这些方法的话,Activity将通过getOwnerActi.........
▪Perl threads join 返回值 写一个多线程脚本过程中遇到一个奇怪的问题,线程的返回值总为空,仔细探究了一下,终于搞明白了原因。
Perl 多线程创建过程中可以显示或者隐式的指定context,可以理解为返回值.........
[1]mkdir建立多个同级或下级目录
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-10
前言
方法
(2)建立多个下级目录,test1/test2/test3
后记
今天svn提交代码时,需要建立多个同级目录,知道是mkdir+大括号,但是忘记大括号之间的分隔符是什么了(ps:都是写shell脚本闹的,c和php的数组都是用逗号分隔,偏偏蛋疼的shell是用空格,我擦),因此记录一下
(1)建立多个同级目录,test1,test2,test3
mkdir {test1,test2,test3}
(2)建立多个下级目录,test1/test2/test3
mkdir -p test1/test2/test3
虽然有点水,毕竟还是需要记录一下,多学习,多总结吧!
作者:zinss26914 发表于2013-1-8 11:21:39 原文链接
阅读:29 评论:0 查看评论
[2]Android 对话框(Dialog)大全 建立你自己的对话框
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-10
Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如 onCreateDialog(int), onPrepareDialog(int, Dialog), showDialog(int), dismissDialog(int)等方法,如果使用这些方法的话,Activity将通过getOwnerActivity()方法返回该Activity管理的对话框(dialog).
onCreateDialog(int):当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流。
showDialog(int): 当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(int id) 方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(int id),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(int id)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。
onPrepareDialog(int, Dialog):在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(int id, Dialog). 如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。
dismissDialog(int):当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。 如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。
下面是几种对话框的效果
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图1效果:该效果是当按返回按钮时弹出一个提示,来确保无误操作,采用常见的对话框样式。
代码:
创建对话框方法dialog()
protected void dialog() {
AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
builder.setMessage("确认退出吗?");
builder.setTitle("提示");
builder.setPositiveButton("确认", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
Main.this.finish();
}
});
builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
builder.create().show();
}
在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
dialog();
}
return false;
}
图2效果:改变了对话框的图表,添加了三个按钮
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好调查").setMessage(
"你喜欢李连杰的电影吗?").setPositiveButton("很喜欢",
new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(Main.this, "我很喜欢他的电影。",
Toast.LENGTH_LONG).show();
&nb
onCreateDialog(int):当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流。
showDialog(int): 当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(int id) 方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(int id),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(int id)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。
onPrepareDialog(int, Dialog):在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(int id, Dialog). 如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。
dismissDialog(int):当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。 如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。
下面是几种对话框的效果
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图1效果:该效果是当按返回按钮时弹出一个提示,来确保无误操作,采用常见的对话框样式。
代码:
创建对话框方法dialog()
protected void dialog() {
AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
builder.setMessage("确认退出吗?");
builder.setTitle("提示");
builder.setPositiveButton("确认", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
Main.this.finish();
}
});
builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
builder.create().show();
}
在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
dialog();
}
return false;
}
图2效果:改变了对话框的图表,添加了三个按钮
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好调查").setMessage(
"你喜欢李连杰的电影吗?").setPositiveButton("很喜欢",
new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(Main.this, "我很喜欢他的电影。",
Toast.LENGTH_LONG).show();
&nb
[3]Perl threads join 返回值
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-10
写一个多线程脚本过程中遇到一个奇怪的问题,线程的返回值总为空,仔细探究了一下,终于搞明白了原因。
Perl 多线程创建过程中可以显示或者隐式的指定context,可以理解为返回值内容,如果没有显示指定则会根据脚本写法来推测返回值。看下边脚本的例子:
use threads; # return scalar sub test{ return "this is testing @_\n"; } # method 1 threads->create(\&test,1); threads->create(\&test,2); # method 2 # threads->create({context=>'scalar'},\&test,1); # threads->create({context=>'scalar'},\&test,2); # method 3 # $t1 = threads->create(\&test,1); # $t2 = threads->create(\&test,2); for(threads->list){ print $_->join }
综上所述,好的做法是如果需要返回值的话,最好显示指定context,以免日后出现更多的问题。
作者:USTBHacker 发表于2013-1-8 11:13:13 原文链接
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