当前位置:  编程技术>综合
本页文章导读:
    ▪python的map和zip操作      如果要将一个string list转换成int list (list里每个string都转成int),比如 ['0','1','2'] -> [0,1,2] 可以使用: [int(x) for x in list] 或者使用map操作: map(func, list) 对list里的每个元素apply func. map(int, list) 假设.........
    ▪SQL对Xml字段的操作       T-Sql操作Xml数据 一、前言 SQL Server 2005 引入了一种称为 XML 的本机数据类型。用户可以创建这样的表,它在关系列之外还有一个或多个 XML 类型的列;此外,还允许带有变量和参数。为了更好.........
    ▪SurfaceView简单使用       SurfaceView简介 在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。 在第8章中,已经学习.........

[1]python的map和zip操作
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10

如果要将一个string list转换成int list (list里每个string都转成int),比如

['0','1','2'] -> [0,1,2]

可以使用:

[int(x) for x in list]

或者使用map操作: map(func, list) 对list里的每个元素apply func.

map(int, list)

假设有一个2维数组(用list实现):

list = [[0,1,2],[3,1,4]]

如果要得到每行之和,可以用以下两种方式:

>>> list = [[0,1,2],[3,1,4]]
>>> [sum(x) for x in list]
[3, 8]
>>> map(sum,list)
[3, 8]

如果要得到每列之和,需要用zip(*list)先unzip list,得到一个元组list,其中第i个元组包含了每行的第i个元素:

>>> list = [[0,1,2],[3,1,4]]
>>> zip(*list)
[(0, 3), (1, 1), (2, 4)]
>>> [sum(x) for x in zip(*list)]
[3, 2, 6]
>>> map(sum,zip(*list))
[3, 2, 6]

下面的例子是关于zip和unzip(其实是zip和*一起用)如何work的:

>>> x=[1,2,3]
>>> y=[4,5,6]
>>> zipped = zip(x,y)
>>> zipped
[(1, 4), (2, 5), (3, 6)]
>>> x2,y2=zip(*zipped)
>>> x2
(1, 2, 3)
>>> y2
(4, 5, 6)
>>> x3,y3=map(list,zip(*zipped))
>>> x3
[1, 2, 3]
>>> y3
[4, 5, 6]





作者:flying881114 发表于2013-1-8 16:22:39 原文链接
阅读:31 评论:0 查看评论

    
[2]SQL对Xml字段的操作
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10

T-Sql操作Xml数据

一、前言

SQL Server 2005 引入了一种称为 XML 的本机数据类型。用户可以创建这样的表,它在关系列之外还有一个或多个 XML 类型的列;此外,还允许带有变量和参数。为了更好地支持 XML 模型特征(例如文档顺序和递归结构),XML 值以内部格式存储为大型二进制对象 (BLOB)。

用户将一个XML数据存入数据库的时候,可以使用这个XML的字符串,SQL Server会自动的将这个字符串转化为XML类型,并存储到数据库中。

随着SQL Server 对XML字段的支持,相应的,T-SQL语句也提供了大量对XML操作的功能来配合SQL Server中XML字段的使用。本文主要说明如何使用SQL语句对XML进行操作。

二、定义XML字段

在进行数据库的设计中,我们可以在表设计器中,很方便的将一个字段定义为XML类型。需要注意的是,XML字段不能用来作为主键或者索引键。同样,我们也可以使用SQL语句来创建使用XML字段的数据表,下面的语句创建一个名为“docs”的表,该表带有整型主键“pk”和非类型化的 XML 列“xCol”:

CREATE TABLE docs (pk INT PRIMARY KEY, xCol XML not null)

XML类型除了在表中使用,还可以在存储过程、事务、函数等中出现。下面我们来完成我们对XML操作的第一步,使用SQL语句定义一个XML类型的数据,并为它赋值:

declare @xmlDoc xml;

set @xmlDoc='<book id="0001">

<title>C Program</title>

<author>David</author>

<price>21</price>

</book>'

三、查询操作

在定义了一个XML类型的数据之后,我们最常用的就是查询操作,下面我们来介绍如何使用SQL语句来进行查询操作的。

在T-Sql中,提供了两个对XML类型数据进行查询的函数,分别是query(xquery)和value(xquery, dataType),其中,query(xquery)得到的是带有标签的数据,而value(xquery, dataType)得到的则是标签的内容。接下类我们分别使用这两个函数来进行查询。

1、使用query(xquery) 查询

我们需要得到书的标题(title),使用query(xquery)来进行查询,查询语句为:

select @xmlDoc.query('/book/title')

运行结果如图:

2、使用value(xquery, dataType) 查询

同样是得到书的标题,使用value函数,需要指明两个参数,一个为xquery, 另一个为得到数据的类型。看下面的查询语句:

select @xmlDoc.value('(/book/title)[1]', 'nvarchar(max)')

运行结果如图:

3、查询属性值

无论是使用query还是value,都可以很容易的得到一个节点的某个属性值,例如,我们很希望得到book节点的id,我们这里使用value方法进行查询,语句为:

select @xmlDoc.value('(/book/@id)[1]', 'nvarchar(max)')

运行结果如图:


    
[3]SurfaceView简单使用
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10
 SurfaceView简介

在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。

在第8章中,已经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。

当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。

独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface View的时候仍然要保持谨慎。

1. 何时应该使用SurfaceView?

SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。

使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

2. 创建一个新的SurfaceView控件

要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。

SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。

一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。

下面的框架代码展示了使用Canvas所绘制的Surface View的实现。在Surface View控件中创建了一个新的由Thread派生的类,并且所有的UI更新都是在这个新类中处理的。

  • import android.content.Context;
  • import android.graphics.Canvas;
  • import android.view.SurfaceHolder;
  • import android.view.SurfaceView;
  • public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder. Callback {
  • private SurfaceHolder holder;
  • private MySurfaceViewThread mySurfaceViewThread;
  • private boolean hasSurface;
  • MySurfaceView(Context context) {
  • super(context);
  • init();
  • }
  • private void init() {
  • //创建一个新的SurfaceHolder, 并分配这个类作为它的回调(callback)
  • holder = getHolder();
  • holder.addCallback(this);
  • hasSurface = false;
  • }
  • public void resume() {
  • //创建和启动图像更新线程
  • if (mySurfaceViewThread == null) {
  • mySurfaceViewThread = new MySurfaceViewThread();
  • if (hasSurface == true)
  • mySurfaceViewThread.start();
  • }
  • }
  • public void pause() {
  • // 杀死图像更新线程
  • if (mySurfaceViewThread != null) {
  • mySurfaceViewThread.requestExitAndWait();
  • mySurfaceViewThread = null;
  • }
  • }
  • public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  • hasSurface = true;
  • if (mySurfaceViewThread != null)
  • mySurfaceViewThread.start();
  • }
  • public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  • hasSurface = false;
  • pause();
  • }
  • public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int w,int h) {
  • if (mySurfaceViewThread != null)
  • mySurfaceViewThread.onWindowResize(w, h);
  • }
  • class MySurfaceViewThread extends Thread {
  • private boolean done;
  • MySurfaceViewThread() {
  • super();
  • done = false;
  • }
  • @Override
  • public void run() {
  • SurfaceHolder surfaceHolder = holder;
  • // 重复绘图循环,直到线程停止
  • while (!done) {
  • // 锁定surface,并返回到要绘图的Canvas
  • Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
  • // 待实现:在Canvas上绘图
  • // 解锁Canvas,并渲染当前图像
  • surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  • }
  • }
  • public void requestExitAndWait() {
  • // 把这个线程标记为完成,并合并到主程序线程
  • done = true;
  • try {
  • join();
  • } catch (InterruptedException ex) { }
  • }
  • public void onWindowResize(int w, int h) {
  • // 处理可用的屏幕尺寸的改变
  • }
  • }
  • }
  • 3. 使用SurfaceView创建3D控件

    Android完全支持OpenGL ES 3D渲染框架,其中包含了对设备的硬件加速的支持。SurfaceView控件提供了一个表面,可以在它上面渲染你的OpenGL场景。

    OpenGL通常在桌面应用程序中使用,可以提供动态3D交互和动画。资源受限的设备不具备多边形处理的能力,只有那些拥有专门的3D图形处理程序的桌面PC和游戏设备才具有这些功能。在应用程序中,需要考虑到3D SurfaceView的负载都将放置在处理程序上,而且还要尝试让显示的多边形的数目和它们更新的速率尽可能地低。

    本书没有介绍如何创建一个Doom的Android版本,而是将把它们留给了你,让你来测试移动3D用户界面的所有可能。建议你学习一下SDK发行版中的GLSurfaceView API demo示例,在其中你将会看到一个OpenGL ES框架的实例。

    作者:awp258 发表于2013-1-8 17:44:07 原文链接
    阅读:0 评论:0
        
    最新技术文章:
    ▪error while loading shared libraries的解決方法    ▪版本控制的极佳实践    ▪安装多个jdk,多个tomcat版本的冲突问题
    ▪简单选择排序算法    ▪国外 Android资源大集合 和个人学习android收藏    ▪.NET MVC 给loading数据加 ajax 等待loading效果
    ▪http代理工作原理(3)    ▪关注细节-TWaver Android    ▪Spring怎样把Bean实例暴露出来?
    ▪java写入excel2007的操作    ▪http代理工作原理(1)    ▪浅谈三层架构
    ▪http代理工作原理(2)    ▪解析三层架构……如何分层?    ▪linux PS命令
    ▪secureMRT Linux命令汉字出现乱码    ▪把C++类成员方法直接作为线程回调函数    ▪weak-and算法原理演示(wand)
    ▪53个要点提高PHP编程效率    ▪linux僵尸进程    ▪java 序列化到mysql数据库中
    ▪利用ndk编译ffmpeg    ▪活用CSS巧妙解决超长文本内容显示问题    ▪通过DBMS_RANDOM得到随机
    ▪CodeSmith 使用教程(8): CodeTemplate对象    ▪android4.0 进程回收机制    ▪仿天猫首页-产品分类
    ▪从Samples中入门IOS开发(四)------ 基于socket的...    ▪工作趣事 之 重装服务器后的网站不能正常访...    ▪java序列化学习笔记
    ▪Office 2010下VBA Addressof的应用    ▪一起来学ASP.NET Ajax(二)之初识ASP.NET Ajax    ▪更改CentOS yum 源为163的源
    ▪ORACLE 常用表达式    ▪记录一下,AS3反射功能的实现方法    ▪u盘文件系统问题
    ▪java设计模式-观察者模式初探    ▪MANIFEST.MF格式总结    ▪Android 4.2 Wifi Display核心分析 (一)
    ▪Perl 正则表达式 记忆方法    ▪.NET MVC 给loading数据加 ajax 等待laoding效果    ▪java 类之访问权限
    ▪extjs在myeclipse提示    ▪xml不提示问题    ▪Android应用程序运行的性能设计
    ▪sharepoint 2010 自定义列表启用版本记录控制 如...    ▪解决UIScrollView截获touch事件的一个极其简单有...    ▪Chain of Responsibility -- 责任链模式
    ▪运行skyeye缺少libbfd-2.18.50.0.2.20071001.so问题    ▪sharepoint 2010 使用sharepoint脚本STSNavigate方法实...    ▪让javascript显原型!
    ▪kohana基本安装配置    ▪MVVM开发模式实例解析    ▪sharepoint 2010 设置pdf文件在浏览器中访问
    ▪spring+hibernate+事务    ▪MyEclipse中文乱码,编码格式设置,文件编码格...    ▪struts+spring+hibernate用jquery实现数据分页异步加...
    ▪windows平台c++开发"麻烦"总结    ▪Android Wifi几点    ▪Myeclipse中JDBC连接池的配置
    ▪优化后的冒泡排序算法    ▪elasticsearch RESTful搜索引擎-(java jest 使用[入门])...    ▪MyEclipse下安装SVN插件SubEclipse的方法
    ▪100个windows平台C++开发错误之七编程    ▪串口转以太网模块WIZ140SR/WIZ145SR 数据手册(版...    ▪初识XML(三)Schema
    ▪Deep Copy VS Shallow Copy    ▪iphone游戏开发之cocos2d (七) 自定义精灵类,实...    ▪100个windows平台C++开发错误之八编程
    ▪C++程序的内存布局    ▪将不确定变为确定系列~Linq的批量操作靠的住...    ▪DIV始终保持在浏览器中央,兼容各浏览器版本
    ▪Activity生命周期管理之三——Stopping或者Restarti...    ▪《C语言参悟之旅》-读书笔记(八)    ▪C++函数参数小结
    ▪android Content Provider详解九    ▪简单的图片无缝滚动效果    ▪required artifact is missing.
    ▪c++编程风格----读书笔记(1)    ▪codeforces round 160    ▪【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程...
    ▪【D3D11游戏编程】学习笔记十八:模板缓冲区...    ▪codeforces 70D 动态凸包    ▪c++编程风格----读书笔记(2)
    ▪Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity...    ▪keytool 错误: java.io.FileNotFoundException: MyAndroidKey....    ▪《HTTP权威指南》读书笔记---缓存
    ▪markdown    ▪[设计模式]总结    ▪网站用户行为分析在用户市场领域的应用
     


    站内导航:


    特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

    ©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

    浙ICP备11055608号-3