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android图像绘制(五)画布保存为指定格式/大小的图片
来源: 互联网 发布时间:2014-10-13
本文导语: 将图片进行编辑(放缩,涂鸦等),最后保存成指定格式、大小的图片。 先贴代码: 代码如下: Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(480, 800, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bmp); canvas.drawBitmap(this.bmp, matrix, paint); canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FL...
将图片进行编辑(放缩,涂鸦等),最后保存成指定格式、大小的图片。
先贴代码:
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(480, 800, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
canvas.drawBitmap(this.bmp, matrix, paint);
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.restore();
File file = new File("/sdcard/akai/");
if(!file.exists())
file.mkdirs();
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file.getPath() + "/2.png");
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
fos.close();
System.out.println("saveBmp is here");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
解释:
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;
4、需要添加权限:
先贴代码:
代码如下:
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(480, 800, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
canvas.drawBitmap(this.bmp, matrix, paint);
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.restore();
File file = new File("/sdcard/akai/");
if(!file.exists())
file.mkdirs();
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file.getPath() + "/2.png");
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
fos.close();
System.out.println("saveBmp is here");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
解释:
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;
4、需要添加权限: