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▪容易的注册提交 ▪ Unity3D占用内存太大如何解决呢 ▪ 悬浮菜单+杜撰按键
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▪使用startActivityForResult启动新的Activity时,onActi... ▪ BuguMongo引见 ▪ 第8讲 塔防一 (续)
▪写在20110917:运营商使用合入定制 ▪ 写在20110920:Callback的了解 ▪ 反正屏切换不销毁当前的activity
▪写在20111020:应用界面进入出现闪屏有关问题 ... ▪ 写在20111028:Apk的装配和卸载 ▪ 监闻者模式
▪用phonegap兑现摇一摇 ▪ 写在20111010:增添快捷方式到桌面 ▪ 【转载】Unity3D美术方面贴图蓄力帖(值得收...
▪关于 MTK 双卡 开启/封闭 移动数据 的一些小研... ▪ 雷电搜寻之用户真正需求的是什么 ▪ 在ubuntu12.04停安装JDK
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▪Hessian实战施用之设置Hessian报文头信息 ▪ String与InputStream互相转换 ▪ PreloadDataCache数据缓存应用
▪写在20120307:layout_gravity跟gravity ▪ Activity其间的数据传递 ▪ 运用ZBar来读取条形码和二维码的方法
▪工作记要-老功能下线方案 ▪ 写在20120307:EditText的text过长项理 ▪ 软件集成策略——怎么有效率地提升质量
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